必须要吐槽一下反恐精英ol简称csol,我觉的csol最大的败笔就是zz一样的策划、还有就是神器。甚至彻底毁了这个游戏。
原来csol真的是一个好游戏,大灾变,竞技模式,在加上生化3的加入,游戏趣味性非常高,也是不少玩家的情怀与最喜欢的游戏,然而……
世界天成再一次完美的毁了一个游戏。你们说腾讯充钱就是爹,没钱就是儿子,然而世纪天成不充钱就是孙子
氪金出神器,我是能理解,毕竟服务器还是要钱的,而且公司也要赚钱,员工也要恰饭,但是世纪天成这样乱搞我就不能理解了。
在最早的时候还没有神器的时候,csol真的是一个公平的好游戏,即使平民玩家也可以玩,回忆起大家一起用mg3守点的日子,真的开心啊!再加上生化3出来后各种玩法,各种僵尸,把这个游戏的生化模式的趣味性带到了巅峰。
然后自从出了神器开始整个游戏就彻底变味了。
黑龙炮已经是时代的眼泪了,也是不少老玩家的情怀
在加上斧头bug,开始进入卖队友时时代,那还有什么合作守点,队友就是3分然后环境就变得极差,部分人退坑,不过这个时候也是csol的巅峰期,你看看龙炮随便一炮就轻松4杀,你平民玩家想杀敌比登天还难,卖队友神器,有人说csol一大特点就是各种炫酷好玩的武器,这点我也同意。
原来csol都是这样合作一起守点的
然而神器出来就变成这样,没人帮你掩护,趁你被抓就秒你,各种卖队友
比如说这样的,躲在你后面,不帮你掩护趁你尸变就秒你,其实队友比敌人更可怕
看看人家神器随便就是4杀,你平民武器怎么玩?
你叫平民玩家怎么玩。然后开始每年一把神器,平民玩家越来越难,原来都是僵尸追着人跑。现在都是人追着僵尸跑,各种秒尸,为了保命还有人敢选脆皮僵尸吗?玩僵尸的体验极差,没神器的玩家体验极差。各种卖队友的,环境极差。
你们天天吐槽cf坑钱,一把火麒麟888RMB
那是因为你们根本没玩过csol,人家cf花888好歹是可以买到英雄级武器,然而你csol神器如果你运气不好就是你就算抽几万块钱都得不到神器,坑钱方面cf比起csol真是弱爆了。
不过好在其实神器基本只要有一把就够了,每把神器给有个的优势,对于神器玩家来说还是比较平衡的,龙炮电锯你只要抽到其中一把还是勉强可以玩的,而且csol一大特点就是各种好玩炫酷的武器,所以出神器我也能理解
出神器我能理解,毕竟游戏是要赚钱的,更新快我也能理解,毕竟守望先锋就是因为更新太慢而落寞的,但是乱搞严重破坏游戏平衡性,游戏性,让新玩家无法入坑,老玩家玩不下去我就不能理解了
你们天天吐槽cf腾讯游戏充钱才能变得更强,有了英雄级武器后游戏平衡极差,逆战不充钱没法玩。那是因为你们根本就没有见识过csol。
然而csol已经无法满足了,开始出的武器越来越变态从霸主系列武器开始越来越变态更新迭代极快。
从霸主开始到怒海狂鲨了,这一系列武器一出csol就彻底变味了,一把武器比一把枪强,这代表了你原来的龙炮电锯什么的全废了,想要变强那就得不停的充钱。
最关键zz策划还出了个漫画嘲讽龙炮玩家,告诉你新神器的威力。
40发的散弹枪,虽然是散弹枪但是子弹非常密集,而且右键的攻击超高还带击退。
第一次见嘲讽玩家的zz游戏策划
当时霸主邪皇才出也是引起龙炮玩家与邪皇玩家吵架,然而,你天成还专门出了个漫画嘲讽,我真的是第一次见这么zz的策划。然后鸡神又来了,你原来抽到的神器废了。
然后狗年神器来了,证明了你的沙鱼废了,你又得充钱。以前的神器电锯龙炮什么的好歹各有各的玩法,不会被淘汰,然而自从霸主鲨鱼开始就彻底歪了,一把比一把强,更新迭代是有多快。出了新的就代表旧废了,而且更新的极快,就这样一直恶性循环下去。
更新迭代快了,玩家越来越少了就不说了,你TM还抽奖涨价武器涨价。
然后开始神仙打架,各种花里胡哨,一款fps游戏能玩出RPG的感觉我也是醉了。
然后辣鸡csol又出了一把永恒手枪
这把手枪不仅破坏了生化模式的游戏平衡性,还破坏了竞技模式的平衡性。可以说你只要冲钱就可以支配竞技模式的平衡性
这枪可以说就是一把0后坐力ak47,而且基本可以做到不用换子弹,而且手枪的重量优势比主武器移动速度快,手枪比步枪厉害系列。逼退竞技玩家。
一款fps游戏能玩出动作游戏的感觉我也是醉了。深渊手枪来了,也是360度无死角攻击,超强的定位能力。
好我玩刀战行了吧!但是辣鸡策划为了钱又莫名其妙的出了吧魔剑,不但影响生化还影响竞技的平衡,生化又是各种秒尸4杀5杀6杀等。。就说说竞技一般刀的距离是2刀3米,然而魔剑的攻击距离是4米,严重破坏平衡性。
具体数据请看评测,你就知道
【Devil May Cry】【魔魂】重剑图文评测tieba.baidu.com
起码勉强还是可以玩,然而你TM的他又来给你出个弑神。弑神,我好以为我是在玩武侠游戏的错觉,这把武器不仅生化模式灾变模式变态,竞技模式依旧如此。竞技里的刀战模式氪金就能用远程武器是闹哪样
这把武器你可以触发天外飞仙模式,全自动,而且竞技模式碰到人就死,距离有大概5米(刀战可以用远程武器,这……),360度无死角,这叫人怎么玩,刀战无敌。就像吃了无敌星的马里奥一样,对手看到你就死。
这下好了没神器竞技彻底无法玩了。
一大堆人退坑,游戏评价越来越差,玩的人越来越少,但是就算是这样你csol策划为了钱,还是没有停止这样的zz套路,然后神器出的越来越离谱,越来越变态更新迭代越来越快,一把武器比一把强,你想要游戏体验就必须不停的充钱。
原来一个龙炮神器号可以卖500多,现在50都没人要。这坑钱速度,原来龙炮可以轻松杀敌,现在呢?昔日的神器现在就是辣鸡,更新迭代就是有那么快
然后圣剑又来了:它的作用就是按住右键可以进入格挡模式,只要有僵尸来攻击你,它就会自动反弹,而且伤害超高还是群伤,脆皮僵尸可以打出1.6万的伤害,更加严重的破坏了游戏的平衡性,玩僵尸的玩家体验更差了。随便就是几杀。
原来龙炮电锯等神器都差不多,各有各的优势,你只有其中一把还是可以愉快的玩生化模式的,然而霸主出了,你不收集齐全你的游戏体验会极差。因为每把霸主武器都有额外的加成比如说霸主无双开5有2秒的无敌时间,霸主狙有爆头时间加成,不经如此你还必须收集霸主人物因为人物也有加成。最关键价格不便宜啊!
这让新入坑的玩家怎么活?游戏变得超难入坑,就算新玩家你送神器又有什么用呢?老玩家也是如此你不是一直在玩一直在充钱,你就没法玩。新人根本记忆无法入坑,别说新人老玩家都难生存,体验都极差。
你们天天吐槽腾讯坑钱cf各种皮肤枪,那是因为你没玩过csol
不但如此csol还出了个神器加6,就是需要集齐6把相同的神器合成更强的神器,你TM连1把神器都要花很多钱去抽,更何况6把。
最关键 6了就代表神器可以重复抽到,原来是不可能抽到重复的武器的,更加变相的坑钱,收集党的末日,抽死你,现在抽到你倾家荡产你也抽不到,原来起码还是有点机会
最关键更新迭代太快新出的神器一把比一把更强,你这叫人怎么玩?
csol基本上是一个靠生化模式而出名的游戏(可以说生化模式支撑了整个csol),生化模式也是玩的人最多的模式,然而世纪天成变相的毁了生化模式我是完全看不懂这操作。
这样为了保持游戏的平衡不断的开始断的提高僵尸的血量,从3k多到现在的2万多。
这样地图趣味性就大大降低了,平衡性可玩性彻底废了,很多经典地图废了,比如说沙漠这张经典地图,原来还有人守点一限天,现在就没人人守点了,因为原来僵尸很难才能跳上来,现在加强了僵尸2个兽奴分分钟钟就可以跳上来,再加上僵尸性能加强,很多经典的点都没法守了(原来可以守点,找个人垫脚爬上更高的箱子上(现在完全不可能这么玩,因为神器的关系加强了僵尸的跳跃力),或者留尸生存玩,或者像现在一样氪金抽神器秒尸)。现在完全就是用各种神器无脑秒,毫无游戏性可言,玩法非常单元一,无脑,平民玩家玩nmb
武器涨价了,更新迭代更快了,要收集的武器更多了,玩家也越来越了,然而还变相的涨价了抽奖的费用,芯片也是加了很多种,原来一次3RMB,现在最贵的900多30次,抽奖也变成了这样的,全靠运气变的毫无趣味性。原来抽奖还有各种代抽,各种抽法讨论,然而现在变得毫无趣味。
原来的
现在的
就这样逼走了代抽的绝大多数商人。
zz一样的策划
你说你是龙炮斧头bug情怀玩家,然而csol又削了斧头bug等一系列bug劝退一群人。csol趣味性大大下降。
还有原来的击杀图标超帅的,很多人各种晒4杀刷屏,然而你天成强行跟风改图标……我也是无语了。
还强行出个匹配模式,明明人就少了,这样搞的找个人多的房间都难,而且还是强制的,怎么会有那么zz的策划呢?
所以csol已经把你所有熟知的都行都改了,你的情怀早已不复存在了。
还有当年生化4出时,自信满满的宣传不好玩就去死,看看现在还有没有人玩生化4模式
天成真的把腾讯的没钱玩nm这句话发挥的淋漓尽致,你只要有钱你就可以为所欲为。没钱你就只能做儿子。
给你看看神器有多变态,你就知道什么叫做游戏的平衡性,什么叫做RMB玩家。
【反恐精英OL精彩视频】基轮出品蛇年神器电锯销魂击杀m.aipai.com
没钱,没神器玩nmb,这还只是2013年的神器,可想而知现在的神器是有多BT,多么破坏游戏的平衡性,你叫新人怎么入坑?
你说你是平民玩家用mg3打僵尸一发几十的伤害,我用猴神一发1万8怎么玩,而且现在僵尸动不动就是上万的血,还有回血技能。这就是氪金玩家与平民玩家的差距。
平民枪mg3一发伤害是几十到一百多一点,然而神器最高的伤害是1万八的伤害,这相差了将近100倍啊,这就是游戏平衡性?所以你只要氪金就爷。就是游戏的主宰
灾变也是如此没神器玩nm,人家RMB玩家一枪打boss几10k血,你平民玩家连小怪都打不死。
csol最大的败笔就是无节制的坑钱神器,还有就是zz一样的策划,彻底毁了这个游戏。
在这个游戏快餐化的时代里,游戏必然会被淘汰,然而我希望曾经我最新喜欢的csol能死的好看一点,而不是像现在这样
csol是很多人的情怀与青春,还记得当年一起守点的激情与快乐吗?一起刷灾变,讨论游戏玩法如何破点,我也是从csol里认识很多朋友,甚至有几个还变成了现实中的朋友,然而现在还有人玩着辣鸡游戏吗?我个人觉得惋惜的同时更觉得活该?是神器和辣鸡策划彻底毁了这个游戏,这也许就是csol的最大败笔。
世界天成真的是最辣鸡代理商,现在看看世界天成代理的游戏还有哪个还好,csol2也倒了,本来世界天成代理了一大堆优秀的游戏,结果大了一手烂牌。斧头bug也是本来世纪天成可以选择国服不跟韩服修复bug的,结果非要跟风。
说一个最近的吧,率土之滨在2020.6.3日上线一个宝物系统。玩家都闹翻了,经过玩家和运营商的抗争,在6.17日,这个系统最终还是确定下来了,玩家彻底失败了。
【现在网络上充斥着各种洗白文章,但是老玩家已经不看了,只能坑不懂得新人】
一个策略游戏,最终变成了满身神器和宝石的游戏
这个系统是什么?原本这个游戏是以武将为体系的游戏,结果率土之滨看三国志战略版赚钱比他多,压力太大顶不住了
【5月三国志战略版营收好像8000万美元,排名第四,率土之滨是排名第十,压力的来源,网上有文章可以看】
所以率土之滨策划出了个好主意【增加宝物】
这是玩家模拟的一张图,形象的显示了这个宝物系统的真相。
材料需要花钱买,打造也需要花钱点一下。
然后玩家肯定不愿意啊,爆吧,爆微博
结果,策划关掉微博,关掉贴吧回复,直接和玩家对抗。
不过最后事情闹到了媒体上,事情扛不住了,他们就开始道歉,连续发了两个道歉信。
但是玩家认为是敷衍,纷纷退游,玩别的游戏去了。
有的玩家到新区去闹,然后网易最终决定暂时停止卖材料,等到17号再说。
最终的结果是什么?最终网易还是上线了宝物系统,不过削弱了一些效果,并且材料不再是必须人民币购买,用系统送的虎符也能购买。(之前只能RMB购买,黑吧)
由于很多不满的玩家已经离开了,剩下的都是还喜欢这个游戏的所以还是有很大部分的玩家留下来。
但是游戏所谓的公平游戏不存在了因为土豪仍然可以刷出极品装备,平民只能仰望。
为什么呢?因为宝物要进阶3-4次才是极品,平民进阶2次就是极限了,4次后还能刷技能。
这里是喜爱游戏的小白所谓败笔是指某件事中或某件物品不完美的部分。而毁掉一个游戏的败笔是指那些本身非常优秀的游戏,因为某些原因早早夭折。反观游戏史上因为某些原因造成游戏早夭,令人十分惋惜的游戏还是有不少的,那么小白就来列举几个毁掉一款游戏的设定。
外挂,又叫开挂、开外挂、辅助、修改器,一般指通过修改游戏数据而为玩家谋取利益的作弊程序或软件,即利用电脑技术针对一个或多个软件进行非原设操作,篡改游戏原本正常的设定和规则,大幅增强游戏角色的技能和超越常规的能力,从而达到轻松获取胜利、奖励和快感的好处。由于开发商的无能和不作为,多少优秀的游戏死在了外挂之下,很多游戏哪怕以现在的眼光看来仍然不失为一款好的作品,然而他们纷纷因为外挂死的不要不要的了。
免费网游是网络游戏领域全新的运营方式,多数游戏开放畅玩,不需要任何费用,但又以另外一种方式征收费用,例如:道具收费、VIP服务收费等等收费模式,虽然玩家能够免费畅玩,但与付费用户对比,一定程度上受到一些限制。免费游戏的诞生基本上意味着游戏平衡的终结,网络游戏从此进入了杀鸡取卵的节奏,游戏的不平衡性越高,寿命越短但是回收资金越快。正所谓免费的才是最贵的,在免费游戏的大潮之下,多少优秀的游戏作品毁在了道具收费之上,各种的不平衡促使游戏早早的灭亡。
游戏代理,也是指运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。游戏中那些奇葩代理可以说是让人大跌眼镜,有长时间不更新的,甚至连活动宣传都是数个月以前的;有搞奇葩活动的,每天下午在线可以领取特殊奖励的;动不动就出超级不平衡道具氪金的;GM直接卖装备的等等,只有你想不到没有他们做不出来,可以说被代理毁掉的好游戏不计其数。
是游戏多少都会有一些BUG,有一些问题,然而以上这些设定可以说是从根本上毁掉了一款优秀的作品。
我想玩过枪神纪的人对这个游戏应该都是抱有好感的
当年答主我才上六年级或者初一吧,家里的破电脑带不动,想玩也就去我弟弟家才能玩,所以对枪神纪这个游戏错过了很多,以下说的都是枪神纪历程的残片
在我印象里,当时的枪神纪要求配置不高,而且特效很足,火焰的特效是三层颜色的,后来配置逐渐变高,特效却越来越差
感觉废话太多了==
还是直接说吧
最大的败笔,就是交给了天美代理
首先,天美干过的第一件劝退的事
全服两点到四点,送火麒麟,当时苦于学业很伤心没法在线
后来逛贴吧才知道,所谓的送火麒麟,实际上是给一个箱子,开不开得出就是您的运气了。还有更过分的,据我了解,新玩家几乎人手一把,老玩家几乎没人有。这次送火麒麟的活动导致了一大批老玩家退游
再往后,就是各种英雄级武器,价格越来越挑战玩家的底线(据说琳琅管的时候说:我们不会出英雄级,就算出了也不会过288)
第二,天美的圈钱
天美格外注重出皮肤,而且格外注重三个女角色的皮肤,某段时间,出的女性角色的皮肤,不是上半身暴露就是下半身只穿内裤这种。我觉得这段时间的巅峰时刻,
没记错的话,这叫S级皮肤,这三个皮肤在游戏里比这张图还要暴露(例如右边的粉毛是没有安全裤的)。一个皮肤好像就要1K+,左边的皮肤当时有个穿模BUG,能看见乳头(咳咳)
天美很喜欢搞妓女皮肤,我觉得很恶心
第三,枪神纪注重的是PVP,天美接手后,封测时的很多有趣的PVP模式都没上线,但是做了一堆PVE模式,你说你做PVE就做吧,做的越来越过分,后来可能是出的生化模式来着?就是闯关,没什么新鲜的,但是,所有的角色,在此模式,都被削弱了,导致非RMB玩家根本无法通关。
天美很良心啊,不可能让你不通关的对吧,于是乎各种充钱神器
英雄+神器
没这两样你是过不了关的
以后这种礼包出了大概四五个?
最后,英雄的削弱
一个靠隐身背刺的英雄(刀锋),被削弱了隐身时间和背刺的距离
一个靠机动性的英雄(双枪),取消了技能的连招直接打断腿
一个靠召唤物的英雄(工程师),召唤物被削
一个靠高空输出的英雄(导弹),被削弱了飞行高度和飞行时长(可以想一下,OW中,法姬的飞行距离被削成源氏二段跳高一点的高度)
一个需要红外透视来观察敌方英雄的英雄(榴弹),红外眼镜被削了三分之二
还有好多我记不起了,感谢看到最后的你们
从游戏免费,道具付费开始,国内就再难出好游戏。各种诱骗氪金,坑一波,然后换个皮肤上线再坑。
真正有情怀的游戏公司很难活下去,因为人家游戏免费。这也拜国内游戏玩家贪便宜所赐,认为不花钱就能玩是好事。
我就愿意买游戏玩,毕竟能玩到真正的游戏,而不是被游戏玩。最近上的隐形守护者好像是38块,毫不犹豫买了。
只有玩家心态正了,才能倒逼游戏公司认真做游戏。
说说逆战吧,
《逆战》是一部非常优秀的枪战类大型网游,游戏突破了传统枪战玩法,独创了机甲战、塔防战等,一经上市就受到了广大枪战玩家们的热爱。
同时也由那时的红歌手张杰演唱的同名燃曲,《逆战》一炮而红,
但为何变成了如今不温不火的状态呢?
因为游戏运营商变成了tx天美,
普通玩家在游戏中因为没有强大的枪支,根本就不会有游戏体验。并且天美游戏工作室在尝到了僵尸猎场的甜头之后,变得越加的丧心病狂,地图一张接着一张,稀奇古怪的枪也一把接着一把,也正是因为如此,很多普通玩家因为买不起枪,所以就选择了退游。
而现在玩逆战的,大多是用来打发时间吧。
《明日之后》
《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的病毒末世下的人类生存手游。
本游戏主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力。同时,游戏还强化了玩家自主收集资源、制作工具、建设家园、营地的概念,更多的强调玩家之间的互相协作,最终经营出的专属营地。
看着挺有意思的,但是这游戏限制自由交易,而且交易只能交易普通物品还有限额,给朋友东西都给不了,游戏体验极差。还有皮肤还要钱抽(皮肤加属性),对平民玩家特别不友好。
其实一看到这个问题大家一眼就想到充钱
对过度的引导游戏用户去消费充值这是中国游戏现阶段普遍现象。那我们回过头想想观察其实一方面就是为了饥饿营销快餐游戏大量吸金这类游戏分两类都是和游戏的平衡有关
第一种充钱你就变强完全就是打破游戏平衡很多情况下没办法只能充我以前就是
例如:某战腾讯旗下之前琳琅天上掌管后来天美说到这里大家应该就明白了懂得自然懂
现在就不玩之类游戏
还有一种就是充了不改变游戏机制平衡
类似与皮肤外观
总的说其实没办法根据我调查发现动画也是做游戏也是中国就是这样没办法竞争太激烈
再想想看国外的游戏哎!
我说的或许跟问题不太符合,但这也很值得说一下。穿越火线和CSGO的关系,大家应该很清楚,CF抄袭CSGO,CS说CF超袭,结果反倒弄火了。这就是一大败笔。我觉得很多游戏公司应该注意这一点。
氪金、缩短流程…之类一切不按照玩家意愿的举动
咱们先分析一下正邪剑的优劣势。
正剑标志性独有技能。万剑出击技能效果。两段伤害。无视躲闪必然命中第二击必爆击。
邪剑标志性独有技能。劈风斩浪技能效果。两段伤害。有%80几率无视对手防御。
单从这俩技能来说正剑就力压邪剑一筹。首先要明白的就是邪剑技能效果。无视防御前提就是要能命中到对方才有效果然而剑客玩的就是躲闪流居多。所以这个技能只代表概率。对于同等战力剑客而言基本都是大概率打不到人。显而易见。正剑的无视躲闪必定爆击才是强大杀手。
接下再对比一下正邪剑武功
邪剑标志性气功冲冠一怒。气功效果被动加 300多点命中 100多点暴击
正剑标志性气功不好狂澜。气功效果被动加2000左右的攻击力。
再说一下改版效果
正剑,万剑归宗,改为三次伤害每次若命中增加全部抗性20%,最多叠加到60%,持续6秒;
邪剑,狂魔血舞,流血数值增大;(这里着重提一下这个流血效果很重要。我77级技能效果是每秒扣除对方5645点气血持续15秒)
接下来分析一下就是正邪剑PK改版后正剑配上气功可以说就是免疫控制了而邪剑呢本来就是弱这下可好流血效果提升?什么概念呢就是让一个几十万、上百万血的对手流血15秒,内固定掉8万的血。就不说血池20秒能回血。也不说药什么的。还有夫妻技能回血3秒百分之13。正剑免疫控制也就是晕不到躲闪高你砍不到无敌啦然而正剑打邪剑无视你躲闪然后还必定爆击。不用我再多解释啥了吧?
然后再说说正邪剑Boss的优劣势
都知道现今版本中70以上的boss高躲闪高韧性。其实大家都深有体会命中低于6000的职业打boss躲闪躲闪躲闪躲闪变弓后一个八连射有时候能刷出8个躲闪。然后呢你了解了正剑的技能后你就明白了,正剑有一个无视躲闪必定爆击的技能。所以邪剑呢你只能用堆命中来弥补然而你堆了命中就要舍弃攻击属性。所以你PK你输了打boss你更输了。
分析完了。接下来我们聊聊剑客的培养和晋级。
首先我们大家要对自己的职业有一个定位。其次我们要知道这个游戏是一个拼面板的游戏每个职业的天赋面板加成其实都是可以后期从坐骑洗炼宝石携带装备来弥补平衡的。所以我们吧剑客可以分成两个流派来玩。着两个流派的区分就是从面板数据来培养。可分为闪避流和防御流
闪避流
闪避。也是现在剑玩的最多的流派顾名思义就是很高的闪避。面板如何培养呢。既然大家理解了,着是一个面板对抗的游戏我们就要有针对性的去发育自己现今版本除了枪客的天赋气功和医生外。闪避对于其他职业还是比较有效的枪客虽然有变态的天赋气功加上万的命中但是枪客基本为了打boss面板都是极端发育。很脆弱。一套技能打完对方不倒。自己就跪了。变神兵偷袭打一波、结束又跪了。
同等战力对撸枪客完全不是剑客的对手。医生是剑客最大的敌人也是克星。具体到我下一篇医生攻略中会详细解析。
先说下对属性的理解(闪避对应的是命中、比如你有5000的闪避对方5000的命中完全抵消吗? NoNo闪避只是一个机率属性也就是说你当你闪避大于对方命中时有大的概率躲避对方的攻击和一切负面效果你的闪避大于越多,机率就越高)
面板培养首先要有一个协调性比如 50万战力你的攻击有5万相辅你就要有4000以上的命中躲闪4500以上其他属性可以有一些防御和韧性剑客也可以舍去任性利用第一个气功的效果作为一个反击打法。上述这个面板只是一个概念。实际要针对你的对手为主。比如你的对手有5000的躲闪那你就要把命中提高到5000左右舍去你觉得不重要的属性来调整但是总体有一个大概的平衡。畸形发育的概念就是我只是为了打boss那你就可以完全只堆伤害属性和命中即可。伤害属性不只是攻击还有追加伤害气功伤害神兵伤害。狂堆但是这种剑客PK还不如枪客。枪客还有一个三秒无敌的天赋呢。
防御流
理解了上述闪避流你应该就已经懂了防御流就是舍去了闪避以固定的伤害减免来培养自己让自己很坚挺硬钢的流派不像闪避那样是拼的机率(防御对应的就是攻击你1万的防御基本就可以抵消对方一万的攻击伤害记住是攻击伤害这游戏还有附加伤害是不算在内的神兵伤害有对应的神兵防御气功是气功防御追伤是免伤不要吧概念混淆哦)其实防御流的玩法就是俩字硬钢防御流更适合正剑培养因为是个版本中正剑是很难被控制这就代表即使你被围殴配合上你坐骑神兵天赋血池你可以做到乱军之中七进七出取敌将首级,也是一笑间。其实玩防御流的剑客比正派防御流刀客更暴力因为剑客的技能比刀客暴力。生存上稍微比正刀差一丢丢。但是你更快击倒对手不是更佳么。
面板的培养
攻击主要输出来源你站得住也要有暴力的输出才有用输出来源就是攻击配合命中。怎样适合呢比如你的对手有5万的攻击那你就可以选择 4万左右的防御 5万的攻击 4000命中一定的韧性。坐骑一个满格坐骑大概能洗出5000以上的防御加上自身装备宝石 50万战力这样的属性并不难搞对方五万攻击你四万的防御打你就像挠痒痒。我给出的只是一个培养思路具体理解还是那句话不要有针对性的去培养。也要根据你的战力和实际情况而定。为什么我不说堆血因为这个游戏的血很虚你打防御低的对手时你会发现对方50万血你手起刀落爆击可以秒了对方。其实装备宝石内甲这些血配起来巅峰可以达到一百多万血足够用了只要够硬血池那可是瞬回千万的效果。
如果上述都看懂了接下来说一下神兵和气功武功的搭配
邪剑PK气功
邪剑。PK气功
冲冠一怒破天一剑百变神行。最后一个技气功情况而定打群架和控制能力强的对手带护身罡气。如果你韧性很低打反击带回柳。如果打弓手之类机动性太强的职业就带乘胜追击。虐菜打怪就带移花接木喽。
邪剑PK技能
狂魔血舞鬼煞三星剑破长空劈风斩浪(最好配合一个自创武功恐惧加提升攻击或者中毒效果的提速的都可以)绝技醉舞狂歌
正剑PK气功
怒海狂澜。其他和邪剑一样
正剑PK技能
这个其实也不用我说了吧
PK神兵
PK首选新神兵伏魔剑。加点等下看截图
经楼主测试这个加点方案可以造成最大的伤害收益。
神兵弓打外围偷袭很强力加点看配图
正剑对敌群架机关战灵加点看配图
PK坐骑选择和技能搭配
首先狮子技能携带战如熊虎融若观火临危不惧。邪剑可以选择吧战如熊虎换成百毒不侵和躲闪流可以带马踏环灵。其实根据情况大家可以自行搭配
最后说下剑客打boss套路技巧
剑客打 boss就是最常规的打法。 boss刷新前一分钟新神兵打满怒气起手吃个暗器玄武符然后变身。变玩无怒气变身还是配合玄武F然后再来醉舞狂歌宝宝可以选择雪狼和龙猫根据自身需求。boss半血换枪攒怒气 boss三格血跳2开醉舞然后开五星枪。 OK重点现在新神兵和醉舞狂歌有冲突所以不要一起开。另外就是请带上你的那伴侣三秒%13的回血量剑客顶boss钢就好了。
最后说下贴吧最近黑我那些人其实很简单就是同区两个帮派之间的纷争。对方打不过我就开始玩无间道跑到我虎牙直播间去挑拨我和其他主播的关系到处去给其他主播说我骂人家了。让其他主播世界骂我。游戏里呢混到我们帮派群里私聊我们工会管理说我是龙图的托造谣贴吧里呢发我和他们世界对喷的截图断章取义。然后教唆帮里的人来贴吧当水军骂我。利用了人们对游戏托的憎恨来诱导别人骂我。这种人其实我并不想说啥我瞧不起他们现实中得多惨。一个男人做到这种程度我也是服。
梦幻西游手游上古灵符自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么梦幻西游手游上古灵符还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看梦幻西游手游上古灵符的相关攻略吧~
大家好,我是老夏。这一期我给大家简单测试了下灵符女娲的上古灵符,这个传闻要革命原有单法格局的技能。废话不多说,直接进入正题。测试用的宝宝是小号的任务鬼魂单法。
本次主要测试了以下三个内容:
(1)施放上古灵符的时候,冰冻和怒雷的几率分别是多少;
(2)冰冻封印目标的几率是多少;
(3)上古灵符的伤害公式估测。
因为老夏最近比较忙,也只测了三场,测试次数比较少。结果仅供参考哈。
先把两张测试图给插上。
测试结果:
(1)冰冻怒雷几率
(因为灵符蓝量有限,每场大概测试30-40次左右,每场次数不同是因为老夏有时候挂自动漏看了)。
第一场战斗,共施放30次,其中23次冰冻,7次怒雷;
第二场战斗,共施放36次,其中22次冰冻,14次怒雷;
第三场战斗,共施放41次,其中22次冰冻,19次怒雷。
可以看出三场几率差别有点大,很有可能是测试次数较小的原因。三场比赛合计施放107次,其中67次冰冻(62%),40次怒雷(37%)。
(2)冰冻封印目标的几率
(这里我把法连视为2次冰冻,因为本次测试中,我看法连的时候都是没有命中过,不会存在第一下命中,第二下又命中而漏记的情况)。
第一场战斗,冰冻27次,封印2次;
第二场战斗,冰冻27次,封印4次;
第三场战斗,冰冻22次,封印2次。
三场合计冰冻76次,封印8次,封印几率10.5%。这可能与很多人觉得冰冻封印几率很高的认识不同。
我的固定队友也说看曦帅测试的时候,感觉冰冻封印几率很高,很厉害。以后配速都要用灵符的了,没事给方寸丢一个,求被冰冻的方寸的心理阴影面积。但从老夏的这几次测试来看,很多人觉得的几率高,可能只是因为新鲜,偶尔看到几次,感觉几率还蛮高这样子。。
虽然这里的测试次数比较少,但我平时打地煞的时候也是一直用得这只灵符,感觉真的基本看不到冰冻...
10%这个几率应该还是比较靠谱的的,既保证灵符是有一点特色的,但又不至于强的过分(我实在不想为了灵符连配速都换啊)!
(3)上古灵符的伤害公式估测
在看上古的伤害数据之前,我们先来看下原单法的伤害公式
单体法术法术伤害结果=(己方法术伤害-目标法术防御)+己方等级*2(考虑是双方修炼等级相同的情况)
公式是我家变态老婆测的,就不多介绍了。
这只忘川的法伤为985,而老夏在后两场战斗中的法防分别为756和530。
考虑到魔心10%的加成,假如这只忘川带得是单法的话,两场的伤害期望值应该分别为:
第二场单法期望伤害:(985-756+79*2)*1.1=426
第二场记录的21次冰冻的伤害均值为434,记录的10次怒雷的伤害均值为526
第三场单法期望伤害:(985-530+79*2)*1.1=674
第三场记录的18次冰冻的伤害均值为679,记录的16次怒雷的伤害均值为765。
可以看出,冰冻的伤害公式应该是与单法公式一致的。而怒雷的伤害值会略高一些,这也是符合技能说明的。
老夏假设怒雷的伤害结果=(己方法术伤害-目标法术防御)+己方等级*3(也就是比单法和冰冻高了等级*1)
这样第二场的理论期望值为513,测试均值是526;第三次的理论期望值761,测试均值是765。还是相对比较接近的。
当然这只是一个假设,并没有经过严谨的对比测试,老夏也没有时间了。按照策划一贯追求简单的性子来说应该基本是这个没错。
希望对大家有所帮助。
老夏总结:
(1)灵符大概2/3的几率是冰冻,1/3的几率是怒雷(这个测试样本比较少,不一定准,也说不准是55开呢,欢迎大家补充测试);
(2)冰冻约有10%的几率封印目标(这个虽然测试少,但是我估摸着也差不多);
(3)冰冻的伤害公式与单法一致,怒雷高那么一点,大概是等级*1,当然高出来这部分应该是受魔心、法爆、法波等技能影响的;
(4)最后,灵符确实强于单法,但除去克制四吸这一点,别的也不是强太多,大家根据自己的需求决定要不要更新咯。
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