大话西游手游神兽名字,想知道大话西游手游神兽名字的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
今天菊花哥为大家带来的是大话西游手游珍稀神兽青龙数据解析,一起来看看吧。
1.新增了珍稀神兽——青龙
1)最佳初值:HP:80MP:1400AP:0SP:910成长率:0.612五行:木80土20;
2)敏法宠,可通过五行天书合成获得(巨木神珠*4,混沌神珠*1);
3)附带天生技能——飞龙在天:释放风雷水火随机一系仙法,对敌方3个单位造成伤害,效果与召唤兽等级、亲密和法力上限有关
以上信息来源于维护公告。青龙初值曝光了!先上数据预测!
第一部分:数据分析和对比
一只3转160的青龙,12个骨头飞升3次飞升敏捷初值60点,不计算技能增幅的情况下数据如下:
HP:40930 MP:216997 SP:2199
下图是3转130+亲密200万左右技能效果
计算上技能效果一只160级的青龙最终可能达到的数据大约为:
HP:7万左右 MP:24万左右 SP:2480左右
目前1~3坐骑高级加速技能,最高加速程度大约为7.6左右计算上坐骑增幅。被1~3坐骑管制之后,速度能达到约2700左右
因为青龙和画中仙的初敏是一致的所以放上一张敏画中仙的图片以供参考:
第二部分:青龙的前景分析
首先说说伤害的事:
在大话手游中。单法和群法的伤害比例约为1.1:1也就是说群法伤害仅仅比单法伤害少了约1成。
召唤兽们使用的法术都是1熟练的单法,伤害全是靠等级亲密和MP值来提升。
举个例子,水丝自己有个140级的凤凰13万的法,现在秒个不抗的单位约5万血。水丝目前137级忽视仙法60秒不抗的单位大约是6.7万的伤害。
而一个级别很高20多万法的青龙,秒下的伤害至少比我的凤凰多吧。最妙的是,青龙的法术是风火雷水随机出一项,基本没有被针对的情况。所以大可不用担心青龙的输出。
感觉青龙输出不给力?可以尝试下放克土技能的。
现在一般仙族都喜欢用强力克来提升输出,而为召唤兽去提克,在青龙出世之前似乎是无稽之谈-----
或许仅仅一只青龙,并不值得浪费一个召唤兽的出手去提克,两只呢?三只呢?有了二坐骑的伤害加成,一个成品青龙,就是一只二阶敏炮啊!
如果感觉青龙的输出吃力了。可以尝试下为青龙放一个克技能哦!青龙的五行是木80土20木克土。
输出说完了,在说说速度的事:
目前为止,大话手游最快的召唤兽是年兽,之后就是画中仙和青龙了。那么,年兽和青龙的敏捷差距会有多大呢?
一只拥有【兵临城下】技能的全敏年兽 160级的时候敏捷大约为2800被1~3坐骑管制之后,速度能达到约3012左右
而敏捷差距在300之外不会乱敏。所以青龙没有机会和带【兵临城下】技能的年兽乱敏。至于带【潮鸣电掣】的年兽,那更是不可能追的上了-----
这可不是灭青龙的威风,年兽有他的变态速度,但青龙有着最强的法术输出和仅次于年兽的速度。
最后,在说说青龙到底能干神马用:
仅次于年兽的速度,暴力的输出,自然是消灭对方高敏单位的最佳首发召唤兽了。青龙的法术输出的最大有点是必中和很难被针对。青龙可以搭配2坐骑增加输出,也可以搭配4坐骑追求极限速度秒掉对方敏魔。是敏队的新宠了。
第三部分:青龙的培养
龙的培养简单干脆明了:全敏,抗物理。
只有年兽比青龙快,而青龙这种脆皮宝宝别指望他活过多少回合,只要尽量避免被年兽秒杀就可以了。
至于技能,神兽技能【潮鸣电掣】高级技能【源泉万斛】高级技能【帐饮东都】足矣。
基本都是直接找游戏的厂商或者是发行商合作,那个时候因为出名游戏不多,所以游戏代理基本都是选择一个游戏厂商去合作主推一款游戏,但是现在不一样了,因为市场变大,厂商研发的游戏也变多,所以相应的代理要求也提高了。
现在市面上主流的手游代理渠道就是联运平台的代理,现在不管是专服游戏还是混服游戏基本都是以平台合作的模式去代理,基本流程就是手游联运平台去对接各个游戏的厂商、发行商获得游戏联运授权。
而手游代理商可以通过和平台签订合作合同成为联运平台的一级代理企业获得平台上游戏的授权,这也是我们现在手游代理门槛降低的主要原因,避免对接多个厂商节省流程的同时也有了更多的游戏可以选择,也可以从平台哪里获得一定扶持来降低我们手游代理的难度。
最后一种就是我们在网上经常见到的二三级代理或者是私服变态服代理了,这种代理基本上在论坛贴吧很常见,基本都是免费代理,需要做了可以直接联系,没有什么成本,拿到一个推广后台和就能够直接开始推广的,唯一缺点是平台不稳定有跑路的可能。
流水结算也可能会有拖欠,而且点位通常不高,比较适合我们刚开始拿来练手积累经验,真正想要做的话还是建议选择和厂商或者是联运平台合作,拿一级代理的权限去做,点位高还有平台的扶持,最主要是提供独立后台方便我们后期管理玩家。
私以为游戏,是基于人的竞争天性所产生,无论是单机游戏中人与系统之间的互动,还是MMO游戏人与人之间的互动,都是基于竞争天性而衍生,所以游戏最基本的核心价值体现,就是竞争。为了产生更好的竞争,游戏出现了“成就”系统,即游戏中玩家与竞争对象之间实力体现和对比,例如时装,等级和积分,装备,宠物等等都属于它的“成就”系统。这些系统能更好的让玩家来对比竞争。MMO游戏,四面八方不同的玩家通过网络聚在一起玩游戏,不同于单机游戏呆板的和系统竞争对抗,让人与人之间灵活的竞争对抗更能将这些“成就”系统发挥到极致也更能体现游戏核心价值竞争,所以MMO游戏很多时候成为了游戏界的主流。
MMO游戏的出现是游戏开发者寻求经济利益的所产生,所以他本身的定义是信息化电子商品,MMO游戏获取经济效益的方式有很多,但最基本的不外乎是通过销售特定的玩家所需求的来获得经济利益,点卡制游戏(网游)是这样,免费游戏(网游)也是这样,只是销售方式不同,点卡制游戏销售的是玩游戏的时间,而免费游戏则通过销售各样的特权或者好处。
但消费者是挑剔的,无论什么样的商品,既然要拿出来卖,就必然要被挑剔被不满,这也是前面提到的游戏面对市场的价值矛盾。
点卡制游戏在这个矛盾体现中较少,更多的是免费RPG游戏,一群人通过网络聚在一起玩游戏,一些人通过向官方购买特权获得比其他人更好的游戏环境,本身在市场经济的前提之下是完全合理的,但另一些不愿意花钱买特权的人(或者说不愿意花钱玩游戏)却是不满意的,大致就是对于失去公平游戏环境的不满。这在一定层度上造成玩家的流失,不利于游戏的生命周期。
我们是否能完全解决免费RPG游戏这个问题?不能,这是市场规则决定的。很大层度上,该类型的公司都是在按这个来赚钱。但矛盾不能放任不管,那么选择只有两个,一是要么将这种矛盾扩大,趁着游戏生命周期还在狠捞一笔然后见机下货,二是通过调控将这一矛盾降至最低,但盈利还是必须的,如何扩大盈利但又不降低矛盾。
基于第二种方案,笔者分析下并构思了一套办法,试着按利用矛盾但不触发矛盾的思路走,欢迎指正批评。