对方门派
从左到右,从上到下:阴曹地府(会使用锁魂判官和水清决,锁魂判官配合大唐官府的横扫千军简直酸爽)、方寸山(会使用笑里藏刀)、方寸山(主怪)、普陀山、龙宫、大唐官府、狮驼岭。
战斗攻略
这一阶段的关键就是杀掉有兵符的传令官。
如果你击杀了没有兵符的传令官会发生什么样的事呢?它会召唤出新的传令官来,直到场上传令官数量达到六只。但是需要注意:有兵符的传令官在场上传令官数量减少的时候,并不是100%就会召唤新的传令官。而一旦有兵符的传令官被击杀出场,那么就不会有新的传令官出现,所以,击杀对的传令官非常重要。
兵符会在本回合未受伤害的传令官之间传递,如果本回合所有传令官都受到了伤害,兵符就不会传递。所以如果有群伤技能,就能让兵符保持在同一个传令官处,直接击杀即可轻松过关。
然后我们再来看看其他几个怪的处理——首先,在整场战斗中,除了主怪之外,对团队影响最大的无疑是狮驼岭和龙宫两个门派的怪,你可以选择优先击杀一个——如果正好蒙中了传令官,皆大欢喜,如果没有,也大幅度降低了对方的输出能力。
其次就是由于泡泡王会使用各种封印技能(包括失心符×3),你的团队需要一定的五龙丹和水清诀、晶清诀、玉清诀等解封特技,所以在进入战斗前,请检查一下你们的五龙丹、药品使用次数、愤怒储备是否足够。以最佳的状态进入战斗,能让你们的胜率大幅度增加。
最后,如果点杀失败了一两次,只要没有元气大伤就可以继续,因为对方只要少掉一个群伤输出,它的输出能力就非常有限。
总的来说,虽然随机刷怪+三封主怪的组合看起来的确有些变态,但是如果你的团队中有一个给力的方寸能帮你把对方死死封住,然后你们再自己处理掉一个输出系,那么只要慢慢来,再加一些小小的运气,胜利也就不远啦。
首先,我们来看看魔王寨的技能:
1、氏族之力:增加法伤。
2、飞沙走石:AOE技能。
3、三昧真火:单体点杀技能。
4、烈焰印记:50%减伤3回合,增加抗封。
5、守护印记:50%减伤3回合,增加气血。
6、引火成飞:增加速度。
7、魔王降临:自身BUFF技能,提高波动下限和暴击能力。
8、飞火流星:大招。
我们目前还不能确定技能是否会更改,但是已经可以预测大致的走向了:魔王寨,两个输出技能,若干状态技能。我个人认为接下来修改的会是进一步完善两个印记的效果,毕竟光看效果,两个减伤技能与现有门派的技能对比,已经过于变态。但是总体来说,魔王寨的定位为法术点杀,这一方面的改动应该不大。
然后我们从基础技能的加成可以归纳一下魔王寨作为魔族法系输出门派和现存法系输出门派龙宫的区别:
魔王寨技能加成属性为:气血、法伤、速度、抗封。
而龙宫技能加成属性为:法防、法伤、速度、抗封。
很显然,我们可以发现魔王寨和龙宫技能加成属性的区别在与气血和法防。这种技能的设定更加能够明显体现出魔王寨的优势:更强的防点杀能力。因为作为法系的天敌——物理系点杀魔王将会比点杀龙宫更加困难,因为在装备、修炼相同的情况下,魔王的血更厚!
虽然目前魔王寨的伤害公式没有公布,但是我们还是很明显地能够感受到魔王寨作为法系点杀门派的定位:相比与龙宫,魔王寨的AOE技能飞沙走石伤害单位更少,伤害目标相对集中。并且魔王寨本身可以使用魔王降临的BUFF来提高伤害波动的范围。在龙宫秒7,魔王秒6的情况下,单体受到飞沙走石的伤害必然是大于龙卷的。我们可以试想一下,在法师队伍(地府+普陀+3法师)对轰的情况下,对宝宝造成更多的伤害以及暴击效果,必然会导致对方宝宝崩盘得更快。
最后,一个新门派的出现对现存门派有何影响?根据对魔王寨门派的分析,魔王和龙宫两大法伤门派不会存在很大影响,不会因为有你没有我这样的局面出现。魔王和龙宫的差别还是很明显的,只能说各有各的好处,不存在一方完全不如另一方的现象——那样就是真的门派不平衡了。
法系:番天印。法系最适合番天印,相性选择金相,能让法系输出达到最大化!
力系:选择土相混元金斗。法宝的触发几率和法宝的等级与亲密度有关,如果没有高等级高亲密混元金斗,那么还是双必杀更稳定,更有效率。以后的武器基础属性可以做所有相5,土5,伤害,必杀最好要保留一条。
敏系:定海珠和九龙神火罩。定海珠适合大众玩家,因为敏系自身很脆,在打夜叉或者黑熊时,珠子能够免除伤害,能够保证敏系生存。
九龙神火罩:适合高端玩家,这个罩子配合高亲密夫妻被动技能加上抗装抗首饰,能把自身的抗障碍提升到一个变态的程度。
体系:定海珠。定海珠为体木玩家的生存又加了一层保障,生存能力更强了。
道王队伍的体木可以备选一个镜子,极品体木带一个高等级亲密的转世镜,在PK时,如果对面的打手不带卸甲金葫,根本打不倒你。
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