军事战争游戏不选P社系列?
王国风云、欧陆风云
钢铁雄心、群星
四大系列游戏,能让你从中世纪干到宇宙,从历史干到未来
无论你是游戏党还是情怀党,肯定玩了有惊喜啊
而且顺便还能学学知识。
红警,cs,魔兽之类的随便找个小黑网吧都能玩。人家没准早玩了。
最开始欧陆风云里,开始的世界地图震撼到吓死个人。上学的时候学的历史有名的国家和事件,全都汇聚在一张1444年开始的世界地图之上。毫不犹豫的我选择了大明。然后被国内叛军虐到国家版图四分五裂GG,熟练了之后开始往南殖民呆弯,往北干翻女真,蒙古,往西一路带着大明旗帜和儒教打穿到欧洲大陆,洗翻十字架的地盘!
或者试试钢铁雄心里的世界地图,重温1936年的沉痛。其他国家不讲,我只讲CHINA
你可以当一次校长重组抗日统一战线,挑战一下一年之内打进日本本土。再加入轴心或者美爹
又或者自己组个阵营干翻一切
亦或者选太祖尝试一下建立共和国的艰辛历程(从工农红军变成人民解放军的爽感),也可以试试其他军阀在校长手中抢全国的支持度和威信,最后掌控中央的成就感。或者你更另类一点,让大清复辟也是可以想象的。
我觉得玩p社游戏就是只要你脑洞够大,什么历史模拟和军事推演都是能玩出来的
以上
战争,人类社会永恒的话题。即使此时此刻,当你阅读这段文字时,战火也正在世界的许多角落蔓延。有幸生在国泰民安的和平年代,我们也许无法直接感受到战争带来的毁灭性打击,但在我们从小接受的教育里,对战争的铭记与反思从未缺席,它如达摩克利斯之剑高悬在我们头上,警示着我们时刻牢记历史,珍爱和平。
也正是在对战争史的学习中,笔者身边不少朋友都成为了“军迷”,尤以二战军迷最多,从军事将领到武器装备,任何相关问题他们都能对答如流、如数家珍。这也导致他们对早已司空见惯的战争题材游戏格外挑剔,在他们吹毛求疵的筛选下,能幸存下来的精品战争游戏屈指可数。
5月26日,一款名为《战争公约:王牌使命》的军武策略卡牌手游开启了不计费删档“破晓测试”,这款TapTap评分8.2的战争题材新作以优秀的画风和考究的建模高度还原了真实的武器装备与战场氛围,也让不少二战军迷直呼过瘾。
虚构背景也能还原真实战场
《战争公约:王牌使命》的故事基于一个架空的战火世界。在首次进入游戏的开场动画中对于世界观进行了初步介绍。
欧拉861年,伊赫战争爆发,以安尔曼为首的帝国叛军,疯狂肆虐大陆,其他国家节节败退。随着战事的延续,最后仅存的四国军队结成联盟,共同反抗安尔曼的侵略。在每一个城市和村落,联军零星的部队都在顽强抵抗,直至最后一兵一卒。
游戏伊始,玩家接到的第一个任务就是在绝境中带领部队策应突袭鲁博城的行动。玩家扮演的指挥官正准备率部出发的时候,基地却遭受到了叛军的袭击,情报的泄露给联军造成了重大损失。于是指挥官立即向总部请求空中支援,争取歼灭敌军。
遗憾的是,叛军这次是有备而来,不仅消灭了联军的主力部队,还派出精锐的虎王部队攻打我方基地。在枪林弹雨的激烈交锋后,指挥官也陷入了昏迷。醒来之时,战争已经结束,只有先寻找部队汇合再谋求反攻时机……
如果光看上面的描述,你一定会认为这款游戏基于一个与现实世界完全无关的虚构设定。但从进入游戏的第一刻起,玩家就仿佛被带回了上世纪30年代末40年代初那次人类历史上最为惨烈的战争浩劫。
前文中提到的“四国军队”在游戏中分别被称作“合众”、“荣耀”、“铁血”和“希望”,稍有历史常识便知道这是在指代美国、英国、德国和苏联,而四国军队和武器装备也都在游戏中进行了真实还原,例如初始赠送的“狂怒”坦克便是美军久负盛名的谢尔曼M4坦克,而主线剧情掉落的“喀秋莎”火箭车则是苏军的火力王牌喀秋莎多管火箭炮,而在游戏中负责空中支援的“劫猎者”则是被誉为“德国陆军催命符”的美国中型轰炸机B-26。
除了武器装备,战场的塑造也充满了浓浓的欧陆元素,不管是铁血的军工重镇匹诺林,还是多民族聚集的比利特,亦或是海产名都津特,都能在现实的欧洲版图中找到与之相仿的城市。在卡牌游戏向换皮的流水线制作模式发展的当下,能对游戏细节进行如此精致的打磨,开发团队的背后付出令人钦佩。
重养成轻战斗,硬核休闲各自精彩
作为一款卡牌游戏,《战争公约:王牌使命》的游戏玩法聚焦在了养成系统上,玩家需要通过不断提升自己的军队战力才能解锁后续主线剧情,推动游戏进程的深入。
本作的养成系统相对较为复杂,主要分为三大部分。第一部分是部队的养成,通过升星、升阶、升星可以直接提升部队的技能和属性,从而带来战力的增长。第二部分是部队装备的养成,装备包含武器、护甲、引擎和履带,玩家需要从制作开始,逐步强化、专精和改造装备,装备可增加部队的属性,强化战斗力。第三部分则是指挥官自身的养成,主要包括科研、战机、车辆三个子项,用来辅助提升阵容的整体作战能力。随着战斗经验的不断丰富,指挥官还将解锁军衔系统,军衔的提升也将为阵容带来实用的属性增益。
虽然养成系统较为繁复,但为了便于休闲玩家也能享受到养成的乐趣,游戏中多数养成界面都有一键强化按钮,方便玩家快速育成部队。
游戏中的部队分为攻击、防御、辅助、突击四大类型,在布阵时最多可以同属部署6个部队,玩家需要根据不同部队的特性灵活组合,部队所处的前后排位置也会影响到总体战力。此外,游戏中还允许指挥官部署最多3支空中部队,在战斗中给予空中支援打击,增强我方输出火力。
在做好养成和布阵的万全准备后战斗也就正式打响了。相较于养成部分,《战争公约:王牌使命》的战斗部分做得相对较为简洁,但也十分有特色。除了优秀的建模外,特别值得一提的是,部队技能发动时弹出的特效界面并不仅仅是为了美观,还会展示这支部队的主要特性,让非军迷玩家也能了解到不同武器装备或兵种所发挥的作用。也正因如此,虽然战斗的自动化程度较高,但对玩家而言欣赏战斗过程也并不枯燥。当然,如果你真的看腻了战斗动画,除首领关卡外的一般战斗都有跳过功能,可以直接快进到战斗结算页面。
除了主线关卡,游戏中还有丰富的素材副本和随机事件增强游戏可玩性,对于习惯了“刷刷刷”的卡牌养成游戏玩家来说这些玩法都不陌生,因而虽然设定考究、题材硬核,但《战争公约:王牌使命》对休闲玩家也是足够友好的,仅通关主线剧情,把本作当成单机游戏来玩也是一种不错的选择。如果你确实是个“肝帝”或“氪佬”,具有PVP特性的竞技场系统也能让你肝得痛快、氪得舒爽。
神仙美工与军迷制作人
在TapTap的游戏介绍页面,并没有太多关于《战争公约:王牌使命》的开发团队战地工作室的介绍,但从官方发布的一些动态里,我们还是能感受到游戏开发团队对军事的浓厚兴趣。例如在五四青年节,制作人阿猿就分享了参观重庆建川博物馆(原重庆第一兵工厂)的照片,而在游戏公测前,官方也并没有急于介绍游戏玩法,而是科普了许多关于游戏中武器装备原型的知识。
在官方发布的一篇主美访谈里,游戏主美海鸽分享了一这款游戏的设计理念,他表示《战争公约:王牌使命》在最初设定时,便是朝着一个基于现代战争的架空世界来设计的。虽然玩家也会在游戏中看到很多经典且历史存在的军武和部队单位,但“我们希望游戏的美术风格基于历史的同时又能满足现代的审美”。
长久以来,军事战争类题材都是手游的一大“雷区”,限于手机的屏幕尺寸和机能,即时战斗类的战争手游很难实现诸如《使命召唤》、《坦克世界》这样端游的宏大战争场面,而策略类游戏又往往只是对粗制滥造的战争页游的再复刻,《战争公约:王牌使命》在美术呈现上的精雕细琢无疑给行业带来一股新风,同时也让笔者不禁好奇战地工作室究竟是何方神圣?
通过对战地工作室英文名GoGo Play的信息检索,GameLook顺藤摸瓜找到了这款游戏的背后金主——英雄互娱。从《创造与魔法》到《影之刃》再到《战双帕弥什》,英雄互娱近年来正快速拓展自己的游戏版图,而在战争题材上也有着《巅峰坦克》和《巅峰战舰》的两度试水,《战争公约:王牌使命》的面世无疑是英雄互娱在策略卡牌手游领域的一次探索,以战争题材和出众的美术呈现在相对小众的军迷这一细分玩家群体中开拓出一片新蓝海,进一步完善其游戏版图。
结语
以往提及养成卡牌手游,人们往往首先想到的是画风偏萌系的二次元游戏,似乎只有精美的人物立绘才能成为卡牌手游获得市场成功的法宝。在GameLook看来,对于这种思维定式,《战争公约:王牌使命》用真实的战争还原和精致的美术呈现给予了最好的回击:在市场需求日趋多元化的当下,任何游戏品类都不会只有单一的成功途径,找到目标受众的痛点,针对性提升游戏品质,形成自身产品特色,就能通过差异化竞争在手游的红海中赢得一席之地。
孤岛惊魂,盟军敢死队系列,荣誉勋章系列,突出重围,诺曼底大空降,黑鹰坠落,战争指挥官,特遣突击队二,沙漠风暴2,联合行动,战场风云,重返德军总部,幽灵行动,装甲战役,战地风云,突袭系列,第三次世界大战,海豹特遣队,枪林弹雨,命运战士,雇佣兵秘密战争,寒战风云,1937特种兵,秘密潜入系列,通向罗马之路,先头部队,战争地带,战斗121特遣队,101空降师,冲突越南,深入敌后,越南视线,重返狼穴,使命召唤,战地1942,冲突沙漠风暴,零点潜入,刺杀希特勒闪电行动,赤锤行动,英雄萨姆系列,孤胆枪手,冲向柏林
军事实在是太庞大太模糊的一个类别,我从玩家需求的角度,每种需求都推荐经典一二吧,说到现在的军迷,作为一个外行来看,兵器载具迷居多了。
空战游戏类
首推皇牌空战了,7代终于登陆pc了,记得小时候从ps2上玩的很欢乐,这游戏属于真实性和上手性的比较好的:满足一定真实感的要求的同时,不至于像LOCK ON或微软模拟飞行一样入手太反人类。
满足爽快感的同时,也不至于像鹰击长空一样,飞机不怎么考究,变成纯粹的枪枪枪。
海战模拟类
猎杀潜航,目前出到5代。这个并不是用潜艇的第三视角操控潜艇,搞的像枪枪枪一样,而是以舰艇指挥官的身份,你要和船员们互动,控制潜艇的各项参数,来让潜艇正常的航行和战斗。
个人没开过真潜艇,所以逼真不逼真不好说,但就作为一个游戏,还是很有乐趣的。
而且5代因为脚本开放的原因,MOD也挺丰富,重玩性比较高。
坦克类游戏
我觉得现在蛮火的坦克世界OL做的还不错,当然不舍得花钱买坦克的话肯定是要被rmb玩家虐的。游戏中分苏美德的不同坦克,每国都有轻型,中型,重型,反坦克,和自走炮。
在我这外行人眼里看还原的还蛮好。这游戏对合作的要求很高,玩到后边基本是要进yy听指挥/去指挥的。
骑马模拟类
骑马与砍杀,这游戏也是paradox发行的,不过最初是由土耳其的一对夫妇个人制作的,初代刚出来虽然只能打ai,武器也不多,动作也单调,但还是立马就火了。要说为什么,只能说这个游戏一来完全没有学习过程,正常玩家都能一分钟上手,其操作非常符合人类的心理预期,二来,确实非常好玩,非常爽快,但又不失细节和真实。
玩法多样,包括弓箭,弩,火枪,骑枪冲刺,剑盾,双手剑,马战,步战,指挥,哦,还有rpg升级要素,装备要素和国家内政的剧情要素。这游戏现在已经可以联网对战了,其乐趣瞬间又提升一个档次。毕竟杀AI即使百人斩也没啥好骄傲的。
1、和平精英
目前来说还算是比较火爆的游戏,游戏内体验对于手游来讲,也算是竭尽全力了,和端游PUBG比起来操作和体验还是差别很大。
2、使命召唤,需要下载亚服或者国际服,并且需要加速器。
相对和平精英来讲,里面的枪械载具更丰富一些。
和平精英、穿越火线手游、全军出击
硬核游戏有ARMA3和DCS:world
ARMA3算是大型拟真游戏,是由军事模拟软件简化而来的。在这个游戏里,不仅可以打枪,还能开个坦克,操作固定式机枪或者炮台。狙击枪有下坠弹道。榴弹炮要计算弹道。
也有直升机和战斗力可以开。
原版单机过了连入门都算不上。创意工坊里面的MOD扩展性极大。
DCS:world
我说他是最强战斗力模拟器应该是没跑了。
苏25蛙足,F16,F15,SU27等等等等战斗机截击机应有尽有。
就是操作太硬核。
上面两款游戏的空战你精通任意一个,你就可以在其他游戏的空战中成为大神了,什么战地什么使命召唤,空战你就是第一。
上面是最硬核的,下面是稍微差一丢丢的。
逃离塔科夫,战术小队,叛乱(好像是这个名字)
再差一些,更偏重游戏性的,差不多
坦克世界,战争雷霆。
抢滩登陆怎么样这个够经典吧
这个真是问对人了,回想当初,我也是手游界的白嫖党,只想白嫖,不想氪金。可是开发商开发的游戏怎么可能不氪金呢!意外之下在(ees6.СОΜ)找到了可以无限钻石,无限元宝,资源无限的手游玩法,真是情不自禁的喜悦,登录即领终身元宝卡,除了无废将带来的玩家全面减负,在福利回馈方面,破解版的开发组也是诚意满满!游戏开创性的推出了终身元宝卡,只要登录游戏即可免费领取!活到老,送到老!免费领取109500元宝!向天再借500年,领54750000元宝!这一开创性的福利回馈,堪称中国手游史上的一大创举,不得不说这才是真正的良心运营。除此之外,游戏还提供了丰富的登录福利!更主要的是这里有上千款当下最火爆的各种类型的手游破解版可以玩。
穿越火线,如果你想玩端游的话我推荐你战地5
巅峰坦克、手游端游都可以,99A、阿帕奇,世界名坦克游戏都有。