打法时间的手游单机分很多种的,我根据两种游戏类型推荐给大家。
第一种:刷装备爆肝类,这类游戏没事的时候,上去刷下副本、BOSS、地图等看看会不会爆什么装备。第二种:休闲类型(大分类),随时玩可以随时放下。下面我就从中2点中,介绍10款游戏给大家。
刷装备类:《一命通关》(暴躁老哥勿入)
游戏玩法非常类似与《元气骑士》,也是属于Rougelike的神作。游戏的副本。地图、怪物、掉落等都是随机性的,共有5种类型的武器可供选择,每种武器有不同的精通和技能。
《武器投手RPG2:悠久之空岛》
一款创意类的RPG回合制游戏,游戏以“扔武器”为战斗模式,这种战斗模式会以,上、中、下,三种攻击,而且不同的武器会不同的效果。
《砍杀英雄》
以万圣节“捣蛋”为主题的ARPG游戏,是典型的休闲闯关刷装备类单机游戏,这款游戏的最大特点的是“装备穿戴“效果,装备会象时装一样,不同的装备会有不同的外貌。
《打怪!练功!冲装备》
没有任何任务和剧情,典型爆肝RPG游戏,三种职业战、法、弓,一切都是以“刷”为主,等级靠升、装备靠刷、BOSS靠技术。
《狂暴符文》
以矮人为背景展开的冒险游戏,你可以根据自己喜好加点和穿戴装备,玩出一个不同类型的矮人,而装备和技能的获取方式就是刷金币后购买。
偏向于休闲类:
《忍者岚》
以水墨风主题的动作酷跑游戏,游戏中你扮演一个忍者,可学习不同的技能,以及佩戴不同的装备,来相互配合进行闯关。
《史诗战斗模拟器2》
想必很多人都看过模拟多少人VS多少人的游戏视频把?这款游戏正好就是它的手机版,给你一定的“兵量”,看你如何搭配才可闯关闯关,或者自己模拟一场大战,看看会有什么效果。
《MTB下坡:多人》
不知道是否是翻译问题,这个游戏名称很奇葩,我能找到它简直是奇迹。少有的3D第一人称赛车游戏,而且还是自行车,虽说游戏只有不到100MB,但是画质非常感人,而玩法封面也很丰富、20张地图、4种天启效果、不同皮肤和车辆。游戏支持联机。
《勇闯死人谷》
一款3D第一人称的无尽酷跑游戏,游戏以末日僵尸为主题,在酷跑的过程中,玩家需要躲避僵尸,或者用不同的武器击杀他们,越往后僵尸的数量会越多,而你的奔跑速度还会越快。
《刃心》(“手残”勿入)
极具创意的休闲游戏,虽然是以回合制为主的玩法,但是完全考验的是玩家的反应能力和手速。游戏共2个按钮,跳和攻,不同的点击方式会展现出不同的连击技巧。
如果以上游戏均都不感兴趣,那就关注“奇趣杂游”,会有更多精彩好玩的单机手游
有时间的话还是建议玩一些故事性强的游戏,像那种没营养的快餐型休闲游戏放在平时的碎片时间玩就好,我给你推荐几个吧。
泰坦之旅,这款游戏是模仿暗黑破坏神的,里面有丰富的装备和技能系统,模式照搬的暗黑,想必不喜欢暗黑的玩家应该不多,里面的装备系统也和暗黑如出一辙,根据颜色来划分等级,有各种属性不一的极品装备,很有意思。
皮茨菲尔德,这款游戏知道的人不多,是个解谜游戏,故事情节很有意思,画面看起来是简单了点,不过玩起来很是上瘾,通关时间不算长,几个小时吧,最好一口气玩通关。
轩辕剑3天之痕,大宇的经典之作,就是做仙剑奇侠传那个公司,移植电脑的rpg,很经典的,特别好玩,没有玩过电脑版的话可以试试这个,不会让你失望。
翡翠帝国,这可能是手机上最大的游戏了,3.6g,游戏可以说有着主机游戏的素质,剧情,系统,各种设定都非常强大,不知道是不是移植主机或者电脑的游戏,感觉不像是原生手游,可以下载体验一下。
关于安卓好玩的单机游戏,其实还是很多的:下面来给大家介绍几款:
1.世界征服者4
E社出品的世界征服者系列,已经到了第四代,是一款即时战略游戏,确实是消磨时间的首选,但是提醒下,这游戏,要么花钱,要么花时间,因为征服里的盟友战力和二战的意大利水平有一比,经常出现你在前方打得火热,盟友自然崩。
2.这是我的战争
这是一款沙盒游戏,你能扮演不同的角色,晚上出去捡东西,修理屋子,守卫自己的家园,在这个游戏里,你能体会到游戏的快乐,也能引发你对战争的思考,确实是一款不可多得的好游戏。不过TAP上要求付费,想免费玩的可以私聊我。
3.荒岛生存-进化
沙盒生存冒险类游戏,在这款游戏里,你可以采集木材,石头用来建房子,修理工具,还可以捕杀动物用来作为食品,类似于手机版本的RUST,可以用来休闲用,想什么时候玩都行。
安卓手机可以玩的单机游戏不仅限于手机游戏,在安装模拟器的情况下,可以玩电脑游戏 PC,红白机游戏 FC,街机游戏,PSP游戏,PS游戏。
所以一个合格的游戏达人必备的是安卓手机
游戏虽多,但是想要体验好玩的单机游戏最好的办法就是一一尝试,找到自己喜欢的,毕竟每个人的标准是不同的。
在这里就分享几个比较大众化的经典单机游戏
第一
《仙剑奇侠传》PC系列需用模拟器
30年前国内最经典的单机游戏,直到现在还有仙剑系列的手游占有一席之地
第二
魔法门之英雄无敌3 PC系列需用模拟器
电脑单机游戏的标志性代表,游戏元素丰富,也可以局域网对战,最多8名玩家
第三
实况足球系列 PS系列需用模拟器
体育类游戏的代表,操作简单,画面流畅度很高,模式多样化。
第四
战神多平台系列需用模拟器
游戏内容比较成人,打击感十足,操作简单,游戏元素丰富。适合18岁以上玩家
最后介绍一款我最喜欢的系列游戏
最终幻想系列多平台系列
最终幻想的游戏就好像在看一部电影,在读一本小说,游戏的代入感很强,很喜欢那种唯美的动画与故事情节。魔法是这部系列作品的必要元素,喜欢魔法有天马星空的幻想的你可以好好感受一下。
1、炉石传说
手机游戏做的比较好的首推炉石传说,暴雪出品必属精品,不论是美工,或者动画都属商上品。《炉石传说:魔兽英雄传》是一款集换式卡牌游戏,游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。
2、开心消消乐
这个游戏可以说风靡一时,地铁公交上随处可以看到有人在玩,这个游戏就是简单的三消类游戏,画风可爱,机制优良,是三消,又不是简单的三消类,休闲益智,游戏关卡分为分为普通关卡和隐藏关卡2种,普通关卡相对比较简单,玩家达到游戏目标分数达到1星即可通关,隐藏关卡需要普通关卡达到3星后开启,玩家1-30关,全部3星可以开启第一个隐藏关卡。后面每隔15关就会出现一个新的隐形关卡,每一个树杈隐形关卡有3关。顺便一提:开心消消乐的姊妹篇海滨消消乐也值得一玩。
3、王国保卫战
王国保卫战是一款另类策略塔防游戏,玩家需要通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,来阻止游戏中敌人进攻的塔防型策略游戏。塔防分为弓箭塔、法师塔、德鲁伊塔和卫兵塔四种,每种塔又可以升级为不同的类型,拥有不同的技能,除了防御塔,还有就是英雄的设定,这一点相对于其他塔防游戏而言很有特色,相当于是一个可以移动的防御塔,可以放在不同的位置,如果你觉得这个游戏很简单那就大错特错了,游戏中,不同的地图有不同的突发事件,这些突发事件会让你措手不及,而且游戏的敌人也是多种多样,不妨一试。
安卓的单机游戏中,比较好玩的推荐有饥荒生存游戏,这种单机联机的游戏,我的世界沙盒游戏。这种都是可以玩的比较久的。
不知道你说的吃鸡是端游的绝地求生,还是手游的和平精英?先不管是端游还是手游的吃鸡,我先说一下我平时都是玩什么游戏吧,因为我平时一般都玩手游,所以我就说说手游我一般都我啥吧。
这是一款生存冒险游戏,可单机或者联机多人一起在一个岛上生存下去,主要玩法就是驯服岛上的一切生物,而主要生物都是一些远古时期的恐龙,还能在游戏里建造房子来防御岛上的恐龙,反正就是想尽办法在游戏里生存下去。
腾讯出品的一款fps游戏,拥有三个模式分别是,多人对战,使命战场,异变狂潮,游戏主要玩法就是第一人称,还有各种武器,而且还可以自己随意搭配,想怎么给武器就怎么配,游戏体验非常不错,这也是我平时经常玩的游戏。
还有一个就是最近国服刚出的英雄联盟手游了,虽然现在只是测试阶段,不过目前玩家还是挺多的,就是英雄出的还是有点少,如果全部英雄出了肯定很好玩,游戏体验非常不错!
这些就是我经常玩的游戏了,类型了有fps射击游戏,生存,还有moba类游戏
题主在住院,这次选择几个比较轻松的游戏推荐给你,也不大。
而且不用用脑!
1.浅塘
这款浅塘是个用在夏季打发时间的好东西,可以简单得形容为小清新的华容道,画面非常的清凉,移动木块会有波纹效果,总共有699关,够玩一阵子了,不过华容道这游戏貌似没办法体现明显的难度增加,有时候灵感一来也就十多秒的事儿
属于休闲益智类游戏,画面很漂亮。
2.跳舞的线
这款游戏音乐好听,操作简单,关卡还不多,但是达到满分也缺sigh比较难!属于音乐游戏。集快节奏操控与精选音轨于一身,打造与众不同的游戏体验。以不同难度为基准构成特色世界,勾画出唯美的游戏场景,激发玩家多样情感共鸣。玩家不仅需要双眼来观察障碍物与陷阱,更需用双耳聆听节奏,旋律与节奏会帮助玩家走得更远!
这款游戏我玩了挺久得了,而且又好看,就是考验手速!
3.深海水族馆
确实漂亮啊,而且确实是属于肝的手游!是一款唯美的放置类游戏,在海洋深处,培养创造新的珊瑚,吸引鱼类,建立一个灿烂的海底世界。通过点击,可以和珊瑚石拍照留影,能保存设成收集壁纸,进入观赏模式,还可以多角度欣赏不同的景色。手机上也能欣赏唯美的海底世界了,小伙伴们一起畅游大海吧!
只要时间多,你得水族馆就会越来越漂亮!这款游戏需要强烈推荐的!特别适合你玩
好了,就推荐这三款吧
好玩而且费时间
感谢阅读
这个问题问的好,首先给安卓党安利一个腾讯旗下手游下载平台“应用宝”(仅供安卓手机,苹果ios无缘乖乖用苹果商店吧)。里面有N多安卓游戏等你开发。
打开app之后,点击游戏主栏目,再根据题主的要求点击单机栏目,就会出现8个子榜单:精选、棋牌、休闲、街机、策略、竞速、动作、角色。题主你看看自己喜欢哪个类型的游戏,点进去在榜单前几名找感兴趣的,直接下载就可以玩了。平台是腾讯旗下的,所以安全无毒可以放心玩。
题主时间充足无聊的话建议多找几个游戏玩玩,切换着玩这样比较有趣吧。不然再好玩的游戏玩一整天也会头晕无聊的。
推荐一下“旅行青蛙”这款休闲游戏。不需要耗费太多精神或时间,游戏就是负责给一只青蛙准备旅行的行李(包含食物,用具,护身符等物品),青蛙旅行后也会给你寄来各种有趣的特产、合影。不同的物品搭配会触发不同的合影或者特产,很是有趣。
再安利一下微信自带的小游戏“跳一跳”,最近也是非常火。点击“游戏”进入后找到“跳一跳”即可。游戏也很简单,触摸屏幕跳格子,不要掉到地上,得分越高在好友中的排名越高。连续跳中心点可以连续加分2、4、6、8、10,遇到图示魔方、水井盖、微信支付字样便利店等特别的格子时不要急着跳走,多待一会会有额外加分。关于“跳一跳”网上攻略也很多,随便搜搜就有,这里只做提名不做细述。
单机啊,安卓有很多呢,我推荐那你玩弓箭手大作战,这游戏太好玩了,玩着玩着时间就过去了。。
还有,你也可以下载饥荒,这款游戏也不错
想写下这篇文章的缘由,是某天在游戏《一路》的评价上看到有玩家说,游戏看起来是个很好的游戏,可是为什么要钱?这是一个很有意思的想法,虽然对方在后来被人怼了,但我还是相信有很多人可能会跟他抱有一样的想法。
这几年解谜游戏,不管是在手游还是端游上都出现了很多优秀作品,在后来基本上都火了一把。可同样,那些跟风、抄袭、蹭流量的,或者说打着解谜游戏蹭广告钱的也不在少数。但依旧会有玩家因为它们是免费游戏(要看广告才有提示和小游戏跳过)而去玩它们。且不管游戏质量好不好,反正只要不让“我”花钱,质量不差就是个好游戏。可我觉得有些游戏收费,不仅仅是为了自己,也是为了游戏的未来和玩家。
A、以玩家角度来说,解谜游戏的收费与免费之谈
作为一个解谜游戏业余爱好者,我自认为解谜游戏的出现应该是在那种九连环、填字游戏等出现的那个时期。可这种游戏能够出现的原因,是它们能考验一个人的思维能力和自己的知识储备,给人带来成功的愉悦感。或者换一种简单粗暴的解释,那就是知识人之间的快乐游戏。
当然,随着科技和人类社会的进步,光是这种基础性谜题已经没办法给人带来更好的体验,人类的视线也从书本纸张转移到了各种各样的电子产品上。那些解谜游戏自然就会往专业化(难度程度高)和娱乐大众化的两种程度。毕竟只要在小时候看过柯南和福尔摩斯的人是绝对没办法拒绝解谜游戏的魅力(这里呢为了方便解释,所举例游戏都是电子产品上的游戏)。
我个人一开始接触的是由火星人从国外引进的剧情解谜游戏,也就是在tap上可以找到的密室逃脱系列(免费的,但提示体力什么的都要花钱)。实话实说这些游戏很多剧情放到现在都十分老套,但因为当时手游市场只有它家的解谜游戏多,而且我也觉得很新鲜,所以就耐着性子玩了下去。直到玩了七八部游戏,我发现它家引进的游戏难点就在于跨地图搜索道具和花费时间找规律的解码上,谜题却基本上都是固定的套路,一直重复玩它家的游戏会逐渐降到疲累而感受不到快乐。
之后我陆陆续续接触了一些需要自己购买的游戏,比如一个经典老作《勇敢的心:世界大战》,它就以世界大战作为故事背景,横向剧情解谜风格和熟悉的古典音乐就有一种像是在看动画一样的感觉。更别说它游戏中每一个谜题都和当时的场景连接的很巧妙,需要稍加思索就能想出正确答案。只可惜像这样的游戏是很难找出第二个难度适宜大众的游戏。
当然,这里不是否定那些免费的解谜游戏就全是差的。像是《纸嫁衣》这一类游戏就靠着自己的创意和东风火遍了全网。尽管其谜题有时候可能会有些脑洞大开没让人无法跟上其思路,但游戏的故事内容已经让人暂时原谅它的谜题问题。可这也是一部分游戏作品才会有这样的效果,其他的就同前面所提到的那样,都是在努力蹭着这样的热度,然后努力的瓜分着玩家们的流量,其他的就不管了,反正黑红也是红。
反而向那些坚持原创的,甚至是让自己的作品免费的(比如《迷雾侦探》手游版等),绝大多数到了后来因为种种原因都做不下去了,只有少部分能够得到大佬的支持还在走下去的。至少现在的手游解谜市场一直就是这样的状态,我作为玩家是感到心累的。
B、收费的解谜游戏,它不仅给了游戏团队一碗饭吃,还保护了原创的存在
如今社会,玩手机的比电脑的要多,所以那些参差不齐的游戏都扎了堆的往手游里闯。那些收费的手游里可能存在不好的产品,但游戏的价格比起端游的算是便宜很多。尽管手游市场现在还没有像STEAM那样的两小时内免费退款,但有时候会有折扣活动,我们都可以通过其他渠道了解这款游戏到底好不好玩?适不适合自己玩?
而且有一件比较“神奇”的事,基本上很多买断制的解谜手游,它们都没有别的复制品出来。或者说很难找到有类似画风和谜题的仿制游戏,更别说端游里的。反观像是《纸嫁衣》这类游戏,你可以在网络上找到很多疑似抄袭女主角人像,或者说镜子谜题相似等等。但他们没办法说自己是原创的,因为这些东西大家都用了,没什么能够作为保护的存在。
而这,是花费了整个游戏团队的时间和心血,一点点打磨成的样子。也许它不会是让人人都满意的作品(毕竟大众化娱乐时代,每个人都有机会尝试各种各样的游戏,每个人都有不同的体会),但游戏值得让愿意支付一定价值的玩家去体验他们构造的解谜世界。我们不仅给了他们一碗饭吃,还保住了原创游戏的存在,这样难道没有意义吗?
解谜游戏的真正意义在于什么?玩家能获得在游戏上破解谜题后的快乐,沉浸游戏主角所遇到冒险,感叹人世间的悲欢离合。而这一切都需要游戏团队构思好游戏的故事、每个环节的解谜是否合理和难度的种种问题,才能带给玩家那些难得的感受。
不管是免费的解谜游戏,还是需要花钱的解谜游戏,我们都可以去理性的看待这个问题(消费权利在我们自己手里),而不是一味地觉得游戏要全都免费、游戏难玩就是个差游戏种种问题。
游戏没有错,错的是那些想要用差的东西来换取我们时间、精力和金钱的商人们。所以只要是好的游戏收费,玩家愿意,那就挺值的。
本文仅代表作者观点,与深空网无关!
2017年的吃鸡热潮在时隔4年之久的今日有所退却,不过这并不影响大逃杀类游戏在玩家心中的地位,在这个品类玩法相似度较高的品类赛道中,冷兵器、国风文化的吃鸡游戏不可谓不匮乏。
值得一提的是,该作已于12月15日上午11点在安卓平台开启付费删档测试,据《武侠乂》制作人鱼二所述,此次付费删档测试或将成为正式上线前的最终测试。
本作实际上是2018年7月发行的、润梦出品的第一款游戏——《武侠乂》端游的手游版,曾以其新鲜的战斗机制和时代背景吸引了无数玩家前来体验,由于当时的润梦还很稚嫩,在如何运营好一款游戏、资源倾侧方向等方面经验不足,而后猪厂《永劫无间》的登场更是日渐暗淡。
时隔四年,他们为玩家带来了这款曾留下诸多遗憾的《武侠乂》手游,基于原有端游底子上重构了服务器、AI,解决了很多端游遗留下的 BUG问题。此外,润梦还做了很多玩法上的调优,如局内的复活,包括提示等,同时还推出了自己的一套英雄系统,希望玩家能在其中找到某种归属感。
颇具国风武侠特色的地图设计
《武侠乂》的建筑与人物穿着打扮可谓国味儿十足,其以明朝为历史背景并虚构了一段武侠江湖纷争。玩家将扮演武侠在这里与众多玩家同场竞技,而每一场竞技都可能会带给参战者不同的竞技体验。
和常见的吃鸡游戏一样,本作也有着较为宏大的地图设定和基础机制,如沙尘暴,也就是“毒圈”,这是吃鸡必备的逃杀系统,在地图中每隔一段时间会扬起沙尘暴,身处沙尘暴中的玩家真气将会逐渐减少,直至真气枯竭而亡,玩家可通过服用丹药恢复真气。
此外还有常见的空投补给系统,玩家可以利用空投中独特且随机的道具,比如墨言录,玩家在获得并使用后可以在规定地点拔出莫纹重剑,其威力巨大,能大幅度的提升玩家的战斗力。
此外,《武侠乂》还在地图上加入了许多有趣的机制,为游戏进程的走向和玩家游戏体验带来了更多的可能性,比如火工头陀,玩家在经典模式中原地图的山洞中可以找到火工头陀,击败他可以获取墨言录和其他稀有物品;独特的“机缘”机制——每场比赛地图上会随机地点随机刷新灵丹妙药、墨言录、断龙劲、空牙匕首等稀有物品,其中的断龙劲在习得后玩家可抬起段龙石头,从而获得其后秘洞中的前朝遗宝。
多元化的道具获取渠道势必为竞技带来更丰富多变的战术与策略,还意味着让玩家陷入“取舍”的策略选择:追求高风险、高回报的征战之路,或是避其锋芒,安稳发育的“苟且偷生”。
而最有意思的死牢设定堪称综艺复活赛,玩家若在第二个沙尘暴出现前阵亡,可通过死牢进行1V1决斗复活,这种复活机制可谓新奇,在提升玩家前期容错率的同时,还将带给那些“失足”玩家一次重新再来的机会。值得一提的是,死牢机制仅限经典模式三排。
此外还有很多设定如复活、风塔等以待玩家细细品味。“有人的地方就有江湖,侠文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的侠。”开发者对此说道。
自由二字之于武侠世界,就像骨骼之于人体,若不自由、无法快意解恩仇,怎么能称之为合格的武侠游戏呢?《武侠乂》显然注意到了这点,无论是上文提及的尘封遗迹、AI副本,还是驾驭宝马、乘风而行,可以说开发团队将自由从头至尾的刻在了这个开放世界之中。
一声江湖号,十万武林豪
国内武侠作品多为“仙侠”向,而写实的武侠品类较为稀少。“难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。“开发团队表示:”就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道武学是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。”
武学基于一招一式演变为武技,《武侠乂》很好的诠释了这一点:游戏中所有复杂的操作都是由一招一式相生相克而来,在端游版本的基础上还进行了简化处理,降低了游戏的入门门槛,不过即便如此,想要精通熟悉,达到融会贯通的境界还是大有难度。
官方出具的基础操作介绍表可窥到游戏内容是较为丰富的,每种基础操作都有着其独特的效果,比如爆气可以强行打断受击带来的僵直状态;飞踢可以破解敌人的防御;游墙术可以帮助玩家飞檐走壁,等等,据此可见,如何灵活运用基础技能或将成为玩家能否在对决中占据先机的关键。
此外除身法向的基础操作外,武术向的基础操作也有着石头剪子布般相生相克的机制,分别为突、破、伤、控四类招式。
在玩家使用带“突”字图标技能时,将会周身泛白,可打断破防类技能和伤害类技能,由此可见,此类技能或将大幅用于起手,不过会被其他玩家格挡抵消。
带“破”字图标技能则是破防、破伤害类技能,玩家在出招是周身泛红,在打断敌人后还会令其陷入短暂的僵直状态。
除这两种外,还有伤害类技能“伤”和只能徒手状态下使用的控制技能“控”,总结来说,《武侠乂》内突击招式克制破防招式和伤害招式,破防招式克制格挡状态和伤害招式,格挡状态防御突击招式和伤害招式,控制招式无法对格挡状态起作用。这种环环相克的技能机制令玩家对战时的出招次序与目的得以明确,这也意味着游戏策略性和玩家成就感的易获取性得以提升。
将心法系统成为本作最具武侠味儿的系统毫不为过。“在玩家攻击或被攻击时都会积攒怒气,怒气达到临界值可使用爆气,而不同的心法会带来不同的爆气效果。“开发者就心法系统介绍道:”心法在进入地图后可以通过捡取心法书来领悟。每次只能生效一种心法,玩家可以根据自己的需要来装备。
可以说,整个战斗系统的设计很好的诠释了开发团队的制作初衷:“对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解,撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准,简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣继续了解其内在,先外修继而内修。”
武侠对决,刀光剑影显本色
单一角色的武侠世界终归是无聊的,《武侠乂》中目前共有9名英雄供玩家体验,他们又根据自身技能属性特点分为坦克、战术、输出、辅助四大类,而每名角色都有着主动技和被动技两种技能。
以输出类别的丁玄为例,丁玄具备着较快的移动速度和适中的生命值厚度,主动技“御林军士气”可以提升范围内队友伤害,被动技“愈战愈勇”则是一种状态类技能,在一定范围内,每靠近一名敌人将增强自身攻击,而击败敌人将永久增强主动技能的效果,最高五层。显然这是一名偏团队向的战士型输出英雄,而更多类型的英雄还待玩家自行体验。
武器同样有着不同的分类:共分为长武、重武、轻武3种类型,据官方所述,同类型招式武器是存在压制关系的,长武站在了食物链最顶端,重武居中,轻武则居尾,所谓一寸长一寸强就是这个道理。
颇具特色的地图、相生相克的技能、多种多样的英雄和功能各异的武器系统可以说体量设计的恰到好处,不冗多也不匮乏内容丰富度或将为玩家的游戏体验增色不少,目前游戏虽然画风喜人,画质方面也较18年春节版本已经有了很大提升,不过与玩家期待的还是有一段距离,另外由玩家反应“摔下悬崖,人倒了,马没事”可见,本作在物理表达方面是有所欠缺的,还有像手机发热等情况的发生,好在润梦开发团队有着充足的时间去进行改善,在这个武侠风吃鸡的增量市场上,《武侠乂》的发展前景和潜力不可谓不大,而未来能走多远,还需我们拭目以待。
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