手机游戏现在多如牛毛,可是做的好的手游真的不算多,这里来给大家推荐一款比较好玩的手游吧!
top10阴阳师手游
阴阳师手游手游简介:
阴阳师手游是网易游戏2016年自主研发的一款唯美和风3D手游,以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,围绕阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事,讲述了人鬼共生的平安时代发生的一系列事件。
top9诛仙手游
诛仙手游简介:
诛仙手游是改编自诛仙小说的仙侠巨作,使用了Unity引擎,为玩家们提供了高质量的角色以及画面,逼真的动态互交,千人同屏的大胆设计,创造了真正意义上的3DMMO仙侠大制作。
top8皇室战争
皇室战争简介:
皇室战争是一款策略性的手机卡牌类游戏,以战争为主题,以不断地开启宝箱来获取各品质卡片提升战斗力!游戏中我们自己搭配卡组,异步攻守,享受打击对方城堡,保全我方堡垒的乐趣。每一次竞技场的解锁都是对于自身战斗力的另一个考验!
top7奇迹暖暖
奇迹暖暖简介:
奇迹暖暖是腾讯游戏独家代理的一款换装养成手机游戏。它实现了数万服饰亿种搭配,以七个国家为主线,开启一场梦幻的换装旅程。搭配pk,服饰收集等众多开创性玩法更是被称为献给所有女孩们的奇迹与梦想之作。各位暖粉们,现在让我们启程吧!
top6天天酷跑
天天酷跑简介:
天天酷跑是腾讯移动游戏平台为海量微信和手机qq用户量身打造的一款精品手机游戏。在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物、超萌小精灵等一系列心动设计,为玩家带来最为得心应手的跑酷体验。
top5梦幻诛仙手游
梦幻诛仙手游是一款仙侠手游,这个游戏是端游转手游的所以高度还原PC品质,传承了端游优秀血统,还原正统诛仙剧情。历经七载打磨,延续端游六大门派,十二个角色;超高清的精美画质,全 3D的真实战斗体验,更多样的社交玩法;超越经典!
top4倩女幽魂手游
倩女幽魂手游简介:
倩女幽魂手游沿袭倩女品牌本身唯美的画风与人设,以红尘美景,瑰丽无双,小桥流水人家的风景为世人所称道!现在,让我们走进倩女幽魂手游,去体会与鬼怪相遇所展开的奇妙幻境吧!
top3大话西游手游
大话西游手游简介:
大话西游手游是由网易运营的回合制角色扮演类手游!继承了端游的经典玩法,家园,婚姻,结义,帮助等等无不给你游戏又是一个世界的惊喜。
top2梦幻西游手游
梦幻西游手游是非常好玩的一款角色扮演游戏梦幻西游手游腾讯版支持腾讯账号,以西游题材为经典,传承端游的Q版风格,精益求精的梦幻团队孕育出精彩绚丽的3D技能特效,无不为玩家勾勒出一段美轮美奂的神话。被称为西游手游巅峰之作。
top1王者荣耀
王者荣耀是一款以竞技玩法为主,以多种方式的pvp对战,pve闯关为辅
市面上的主流游戏引擎有Unity、Cocos、Unreal。
1、Unity:Unity全球游戏市场占有率49.5%,没有争议的手游引擎老大。《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟手游》都是用Unity引擎开发的,生态成熟,资源丰富。
2、Cocos:Cocos全球游戏市场的占有率为20%,国内手游占有率达40%,国内小游戏占有率达64%(数据来源于2023年1月,现在比例应该更高)。代表产品有《梦幻西游》、《剑与远征》、《最强蜗牛》,虽然经常被吐槽,但是无可置疑他的市场份额,由于其免费开源,且灵活跨平台,大量的中轻度游戏项目在使用,自2020年后,产品迭代很快,3D性能日渐成熟。
3、Unreal:Unreal市场占有率为9.7%,画面效果很牛逼,目前3A大作常用的引擎,是很多主机厂商和大厂的选择,也是很多游戏美术商最熟悉的引擎。代表作品如《堡垒之夜》、《和平精英》和开发中的《黑神话:悟空》等。
Unity的预期使用价值
Unity主流引擎胜任跨平台游戏制作unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。同时Unity支持第三方插件,灵活便捷的自主研发功能,不仅在效果上可以达到UE4的渲染级别,而且Unity引擎是现在市面上一个支持全平台的引擎。相对而言UE4目前只支持IOS,并且开发难度大。UE4的作品仅出现在PC和次时代游戏机上,而Unity引擎作品各大游戏平台比比皆是。
所以学习Unity引擎有着非常大的优势,U3D它是给众多小型开发团队、个人开发者去用的一款游戏引擎。所以你会发现,它在跨平台、自由度上会很好。但是想要做到UE这种画面,要做出更大的努力,甚至在3-4年前,它可能你不管付出多大努力、代价都不可能做到UE那种画面效果。但是现在已经不是这样了,U3D也在画面层面在向UE4靠拢。
最后就是Unity的上手难度,关于Unity的上手难度,几乎全网都有类似不太难或者很友好的评论,但这是与UE4相比,还是要下功夫去学的。如果说掌握好学习方法并且可以努力去学习的话,难度是有的但是不会特别大。主要需要把握好C#、Unity的各个功能模块。
一、3D游戏(包含2.5D)
只能:Unity3D
作品:职业棒球、星际陆战队等
分布:欧美国家用Unity3D的较多。商业化引擎中,3D游戏占比最高
原因:
就像@朱云所说。Cocos2d-x目前还不支持3D。相比而言,U3D就是你唯一的选择了。
二、大型2D游戏(可以指安装包上百兆的)
推荐:Unity3D
作品:捣蛋猪、冰雪奇缘、天天飞车、绝代双骄等
分布:欧美国家用Unity3D的较多,国内用Cocos2D-X的多
原因:
1、游戏这东西,就是要跟“直觉”打交道的
我的想法有点极端,我感觉在游戏世界里,代码似乎更像是“妥协”的产物。
如果能做到“所见即所玩”,那真的是一个非常惬意的事。到时候,或许一个8岁小孩就能独立自主的开发一款游戏。
而这一点,Unity3D的王者地位,当之无愧!
2、Unity3D提供了超赞的设计工具,让你感觉像是在用3DMax和Flash来做游戏
3、适合大型团队,美工、动画更容易上手
U3D可以让美工、动画、码农在同一个平台上各司其职。这点从目前来看,Cocos2D-X望尘莫及。
三、中小型2D游戏(百兆以内的)
推荐:Cocos2D-X
作品:捕鱼达人、我叫MT、2048等
分布:东亚游戏多出自Cocos2D-X,尤其中国。但大多为小型游戏
原因:
1、Unity3D比Cocos2D-X的APK包要大了近十倍
仅以Android手机为例,同样的一个2D版HelloWorld,两者的安装包大小:
Unity3D:约为9.27M
Cocos2D-x:约为1.67M
解开包后发现,里面除了两个一共占据近12M的SO库(libmono.so和libunity.so),还有一票的DLL文件。其中System.dll、Assembly-CSharp.dll和mscorlib.dll这三个核心文件就占了5M。虽然它们压缩比约为50%,但仅这些文件就占了这么多。心疼啊。
而这,在“寸土寸金”的中小型游戏面前是多么可怕的数字。
2、Cocos2D-X比Unity3D快很多
即使不用测试工具,也可以轻易的发现这一点。
主要因为Unity3D用了Mono架构,它移植自微软的.Net。每次启动都会加载Mono框架和Unity3D引擎,再加载.Net Assembly(一堆DLL文件),这可比Cocos2D-x这种纯C++(包括Lua和JS)实现要慢很多。
3、独立开发者更喜欢“码”游戏
独立开发者大多是“技术达人”(不然怎么开发游戏)。U3D会让他们有“无所适从”感,从而影响了对U3D的灵活运用。对这些人而言,这是赤裸裸的时间成本。在游戏开发中,这点尤为重要。还是Cocos2D-X让他们更感到“亲切”,更有成就感。
也许你会问:“你怎么知道?”
因为我就是搞技术的。
4、中国游戏多出自Cocos2D-X
Cocos2D-X是正宗国产货,又是优秀的开源项目,国外用户群也不少。
也正是因为这个原因,C2D天生就对中国用户很“偏爱”。比如社区,我在上面问了两个问题,基本上当天问当天答,而且非常热心。从这一点我就对C2D产生了不错的好感。
5、Unity3D要收费
对大型2D游戏团队来说或许还不算什么。
初步算一下,Pro要1500$,手游怎么至少也得兼容iOS和Android吧,各自1500$,再加个Team套装,加一块儿,5000$,两万多银子。
Cocos2D-X免费、开源。遇到问题可以研究源码或向社区求救。
四、微型游戏(指争取安装包在1M以内的)
推荐:AndEngine、Cocos2D-iPhone
作品:Flappy Bird、小球快跑、五子棋等
分布:不需要跨平台的超小游戏用的多。
原因:
如果只想在一个平台上开发游戏,无疑上述两种是最好的选择
其中AndEngine开发出来的游戏最小才400多KB,大名鼎鼎的Flappy Bird就是用它做出来的。
另外,iPhone的Cocos2D划到这里似乎不太合适,但仔细想想,现在有更成熟的Cocos2d-x方案,Cocos2D划到微型游戏一列,相信是早晚的事(个人看法,轻拍)。
五、总结
1、Unity3D:如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请选这个。
2、Cocos2D-x:如果你开发的是中小型游戏,对安装包大小比较在意的,请选这个。
3、Andengine、Cocos2D-iPhone:如果你只为开发单平台游戏,又非常在意速度和安装包大小,请选这个。
最后。俗话说:没有最好的,只有最适合自己的。我想这句话同样适用于开发游戏。
转载自知乎张炅轩。
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