想要玩不氪金的MMORPG手游的话,棒棒堂是不推荐玩国内的这些游戏的,原因大家都懂的,别管他宣传的多么天花乱坠,到头来无非也就是挂机,然后看谁充得软妹币多,谁的战力就高,毫无乐趣可言。。。为了避免大家误入歧途,下面棒棒堂就给大家推荐几款不充钱一样可以玩的手游佳作吧。
混沌与秩序
作为手游大厂game loft旗下的顶级IP,混沌与秩序可以称得上是手游中的王者了,其规模之宏大,制作之精美,堪称手机版的魔兽世界。
在这里,游戏为我们提供了一个巨大无比的魔幻世界,无论是炎热的沙漠,崎岖的山地,还是黑暗森林,冰封之地,这里应有尽有,玩家们可以在方寸之间,游历一个广阔无垠的奇幻世界。
游戏有着多个种族可选,人类,精灵,兽人,亡灵,蒙德尔人,各具特色,再加上数百种强大技能,数千种可收集装备,绝对让你沉迷其中,不能自拔。
广阔的地图,自然少不了炫酷的坐骑助阵,而这也是游戏最有乐趣的一部分,因为在这里,游戏的坐骑是需要玩家自己捕捉的,想一想骑着各种拉风稀有的狮子,老鼠,骏马。。将会是何等的欢乐。
广阔的地图,无数的任务,如果你想要买卖物品,探索地图,多人对战,广交好友。。。那么这绝对是你的最佳选择。
虽然游戏已经出了第二部,并且在画质各方面都有了提高,不过对于平民的友好程度却也下降了不少,想要体验原汁原味的手机魔兽的话,个人还是更推荐第一部。
农夫和英雄
这同样是一款相当优秀的MMORPG手游,庞大的地图,宏伟的异世界,当然更惊喜的还是它不充钱,一样可以变得强大。
游戏为我们提供了多个不同角色可供选择,无论你是喜欢近身的战士,骑兵还是运筹帷幄的牧师,巫师,亦或者来无影去无踪的刺客,它都可以让你满足。
此外,游戏还有着丰富的钓鱼,采矿,打铁,裁缝,烹饪。。。系统,每一项都可以给你带来无尽乐趣。
总而言之,花样繁多的武器装备,数不胜数的任务剧情,独一无二的季节区域,绝对是手机上不可多得的大作,唯一略有不足的就是游戏的画面算不上太好,不过瑕不掩瑜,强烈推荐。
要想好玩,又要不氪金,现实么?老铁。不过还真有几个游戏可以推荐给你。
1、梦幻西游
氪金和爆肝选一个吧,大佬。不氪金就花时间呗,只要你肯耕耘就行,所有任务纯手工完成。另外没有钱就要节约点,什么商城就不要强求了,反正未来都会有的,日子要节约点过。一定要知道什么东西的性价比最高,再去合成。例如灵饰价值一定要换算成伤害,看看哪个最划算,角色肯定要选女性普陀。你可以把游戏完成一个省钱游戏啊,花最少的钱干最多的事,这也是一种游戏乐趣啊。
2、《我叫MT4》
企鹅家最近出的游戏《我叫MT4》,就是那个背靠魔兽世界大IP的游戏,还挺好玩的,我觉得以后肯定要火的,所以趁着内测,还是是不少好东西的,能薅点羊毛就赶紧来。不氪金秘笈要发车了,大家上车了没。
登录福利是肯定要的,31天大礼包天天不能少,什么狮鹫坐骑、哀木涕、黄龙幻兽,还有什么金币和宝石,这些都是白送的。现在还有一个BUG,任意金额赠送坐骑走走兔。额,6块钱还送大礼包,四舍五入不要钱,还要什么自行车。另外,可以去官网预约下,预约玩家超过600万就可以领超大礼包一份,反正我玩到现在还没氪金。
3、黑暗与光明:战歌
作为不氪金的萌新,前期快速建立优势非常重要。因为这是个沙盒生存类的游戏,所以建议就是多看看别人在干什么。记得打怪升级的时候,能让别人帮忙的就让别人帮,有句口诀叫做“卡石头,靠守卫”。就是站在石头上攻击怪物,然后能让守卫上的就靠守卫。另外网上有各种升级省钱小技巧,什么各种主线任务怎么做,小到羊该怎么喂,都有教程的。所谓知识改变命运,同志们靠着努力学习,也是可以省下很多钱的。不过自从我去年参加内测后,一直都没有开服,估计大家还要等上一段时间。
对于氪金大佬和爆肝大佬我都是同样尊重的,只要你玩的开心,其他的都不是问题。
还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款游戏,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样游戏的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么游戏?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个游戏叫做仙境传说。
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上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款游戏,这款2016年度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。
《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动游戏研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老游戏 IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款游戏上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。
一款游戏不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据我玩《RO》这段时间的体验,总结它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。
优点
1.画面
取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款游戏的画面质量以及美工都是排在前列的。
2.音乐
曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。我本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款游戏的BGM:好听而且耐听。
3.复刻程度
RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。
4.无意义设计
不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在游戏中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给游戏公司带来半毛钱利润的一些设计。我一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:
游戏中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼?游戏自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!
另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:
(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)
(这个是上图同一时间我的视角)
(坐热气球)
(小道具,暖不暖?)
5.“无自动寻路”
在这款游戏推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时我心里一惊觉得这款游戏可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出游戏特色、很有端游体验但是,毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到游戏出来之后我发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。
有些人觉得这是脱了裤子放屁,我则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天差地别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。
优点说完了,接下来说说缺点。
1.上手难度稍高
从游戏建立角色就能够看得出来游戏本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,我当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个游戏的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗?
其次,游戏中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,我不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。
2.技能UI不符合直觉
UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作游戏,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。
3.打击感不够
游戏打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。
4.玩法深度不够
目前我看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。
其他
1.重度/肝
游戏比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款游戏还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。
2.唯一货币系统
游戏里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。
3.自动战斗
在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了游戏过于重度化的事实。我认为这一点应该算是游戏方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的游戏惯懒了。
目前MMOD手游已经很多的了,而且画风很多样,先说总结市面上比较出名的几个游戏:前提告诉你没有不氪金的MMO,只有相对不花钱也能有较好体验的游戏
武侠风:《天涯明月刀手游》《一梦江湖》《笑傲江湖手游》
现代&欧式风格:《混沌与秩序2》《龙族幻想》《完美世界》
二次元动漫风:《仙境传说RO》《原神》
海外市场出名的MMO好游戏:《黑色沙漠》《刀剑神域OL》《剑灵革命》《百魂战记》
如果游戏玩过比较多的话发现,其实国内的这些mmo游戏都不省钱,画面风格上虽然都有些差异的,但游戏充值从战令、首冲之类的都差不多;口碑和各平台上评分还不错的主要推荐《原神》
这不是一款动作元素丰富的ARPG游戏,战斗的乐趣主要在于元素和角色的排列组合以及对BOSS机制的拆解反制,没有自动锁定对意识和操作要求更高;要体验大地图的乐趣肝度会比较高,不过以清空每日和体力为目的会很养生
其他几个的话玩的人都很多,平时如果只是做做日常还行,不过到帮会打战,PVP之类什么的,就比较难了,既然都是坑钱为什么不玩点画质好的呢
主要推荐《百魂战记》《黑色沙漠》《剑灵革命》每个画质都可以说是吊打国内大部分的MMO手游
《百魂战记》是「龙之谷」端游开发者「朴正湜」制作的动作RPG手游。在战斗方面做的很出色,尤其是浮空技能的设定,实在是太惊艳了!
《剑灵革命》、《黑色沙漠》
整体上游戏内容会偏向挂机一些,不过里面的角色和画面都做的太好的,适合高配置手机,而且在国际服玩的人也很多
王者荣耀
两个手相互交叉着玩
目前比较火的:剑网3缘起,点卡收费,人也很多,怀旧服,还不错
坐上城之歌
说到好玩又不花钱的手机单机游戏。我首先想到了必须是生存战争啊!!!
生存战争是一款沙盒类的单机游戏,画风、设定什么的都和我的世界差不多。但是和我的世界不同的是生存斗争,从始至终都是一款彻彻底底的单机游戏。而且生存斗争的主题是生存,我的世界的主题则是创造、探险、发现.......
这个游戏在iOS系统上需要45块大洋。但是在安卓系统是免费的。
点开游戏的第一个场景就是你站在海岸边看着一艘船远去。然后有一串英语旁白,意思大概是。你就呆在这里吧,小伙子,我们不会再回来的。(为了验证到底有没有人类的世界,我曾经开着创造模式,跟着那个船飞了20多分钟,但是始终没有遇见,所以我就放弃了。)
生存斗争更为现实的是你的角色会冷、会累、会饿、会需要休息.....
下雨天室外基本活动不了,只能在地里挖矿.....
而且没有一身厚实的皮大衣,雪地场景根本进入不了。。。。
走砍动物砍的差不多了,动物也会跑路。。。。。
长时间跑步,你的角色也会很累,然后跑不动.....
每天需要很久的时间去找食物填饱肚子....
时间久了,衣服烂了,需要种植棉花,或者是狩猎动物的皮毛来制衣服。
如果没有船,水里是比较危险的地方,因为很多水里都有食人鱼。。。。
就算有了船,水里还是比较危险的地方,因为食人鱼会跳起来a你。。。。。
不要以为瞄准了就一定能射的着,如果不预判。你会发现自己只是在射空气.....
晚上是最危险的,因为很多动物都是在晚上活动。。。。
矿物质能让你的生活变得更有意思,生存也变得简单起来。
想要生存首先得找一个根据地,再造一把合适的武器,然后再去寻找食物。
母牛是最可爱的动物,因为只有母牛不会攻击你,哪怕你主动攻击的她。
但是你要当心旁边有没有公牛,因为你欺负别人老婆,老公肯定会出来搞事情的。
南瓜是个好东西,它是新手之友,也是挖矿的伙伴.......
狼狗和哈士奇都是群居动物,打一个会全部来搞你.....
这些都是我在生存斗争里面得到的体验,很简单,很快乐,很真实。。。。
在生存斗争里面所有一切努力都是为了生存和更好的生存....
这是它的主题也是它的魅力。。。。。
1、《王者荣耀》
这一款手游在我们国内的手游市场中绝对是人气极高的一款了,甚至在很多时候成为了众多手游人气中最高的游戏作品,没有之一。
它在巅峰的时刻拥有的日活跃用户高达四千多万,可想而知在众多玩家心中它的地位是如何的高。而关于这样的游戏是否氪金呢?这一点完全不用担心,因为你即使帮你不氪金也丝毫不影响你的游戏体验。
2、《王国保卫战:复仇》
如果你是一个资深的手游玩家,那么一定听说过《王国保卫战》的名称,因为在最早的那个时代,它和《植物大战僵尸》并称为时代最受欢迎的游戏之一。
而作为它的最新续作《王国保卫战:复仇》则是当前版本中玩法最完善的作品。玩家在游戏中多了更多的游戏选择。并且对于玩家是否氪金并没有强制性的要求,也就是说你不氪金也能玩好这款游戏。
3、《天堂2:血盟》
这一款手游绝对能够算得上当前手游市场中IP最经典的一批了。因为它的端游版本是来自03年发布的韩系网游《天堂2》,可能不了解的朋友就会把它当成一款氪金严重的手游,但是其实在游戏中,《天堂2:血盟》对于氪金一方面的修改,完全和端游不一样了。
因为在还原端游的时候,官方只是将它的玩法和游戏内容给保留了下来,而至于其他的氪金方面则是完全重新规划的,所以到了手游中不再像原来的韩系网游那般氪金严重,相反在每一次举办活动的时候,《天堂2:血盟》的官方还会送出大量珍贵的道具,用来帮助玩家成长。
4、《虚荣》
屡次荣获苹果力荐,并且在北美、欧洲、日韩等地掀起职业联赛狂潮。《虚荣》屡屡在电竞玩家中收获赞誉,除了游戏本身的高品质以外,这也和游戏表现出的纯粹性有很大的关系。
与市场上大部分打着MOBA招牌,实际上却以MMORPG的套路挖坑的手游不同。《虚荣》内的消费点非常简单,皮肤(皮肤合成卡片),英雄(每周限免6位),以上两者均可使用充值币购买,也可使用游戏货币兑换。
此外,《虚荣》的研发商及代理商都曾郑重承诺过,为了游戏的数值平衡,绝对不贩卖属性道具。因此它所表现出的,就是MOBA游戏最初、最本质的模样。
5、《皇室战争》
这款游戏能够上榜可能很多人会喷。《皇室战争》曾凭借新颖的玩法,但却曾因对新人的不友好和而逐渐被玩家冷落。然而令人惊讶的是,这款游戏并没有走向末路,反而在跌落低谷后重新走回了巅峰。
作为一款卡牌对战游戏,《皇室战争》首先进行了大量的平衡性改动,并增加了玩家所获得奖励的数量,同时优化了卡牌商店,使得以前只能通过充钱买到的稀有传奇卡也可以通过积累来获得。
最为重要的是,官方增加了一系列的新活动和玩法,比如2V2对战以及挑战模式,这也让游戏的乐趣大为提升。如今的《皇室战争》,真正成为了任何人都可以玩得开心的游戏。
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