玩了一些海外的手游和国内的手游,总体上感觉国外的手游和国内手游侧重点不一样,(这里说的就是大部分手游,不代表全部)。
国内的手游研发更加注重养成点和氪金的活动的研究,而海外的手游更加注重玩法和细节的创新。
简单来说,就是老外在氪金方面的研究太落后了。
老外的氪金点很直白,比如说氪金买体力,氪金加速开箱子等等,氪金的效果明明白白,游戏好玩,玩家就氪,不好玩,那就不氪。
而国内的手游呢,在玩法上下功夫的很少,主要精力都花在了运营活动和系统养成上面。
比如经典的首充(6元)——月卡(30)——通行证(128)——质变氪金点(648)氪金线,一步步诱惑玩家氪金到上百元。
再或者送超多钻石抽卡,但是实际氪金点在卡牌养成上面,抽到再好的卡都没有用。
所以说国内开发和海外开发团队的天赋点加在了不同的地方。
主要原因还是因为国内的手游开发是一份工作,而且投资者开发手游,更多的目的也是为了赚钱,自然是希望花最小的代价赚更多的钱。
不过国内也有很多优秀的手游开发团队,希望国内手游环境越来越好吧。
主要是玩的国外氪金游戏少,所以不太了解。
比如王室战争就非常氪金。
暴雪也堕落了,现在炉石也算氪金。
第一,从文化来说,几千年来国外很多是海岛文化喜欢出去在现实中冒险,我国地域限制是大陆文化喜欢安于现状。简单来说我们看到外国小哥哥发的极限运动视频就觉得他们作死。我们就没事玩玩手机游戏好了。
第二,从人口来说,不是国外游戏公司不想出氪金游戏。只是他们人口少蛋糕就那么大。看我们人多到十几年前画质的贪玩蓝x现在一直在打广告。这点限制他们的发展。
子曰:开心是一天,不开心也是一天
不如玩玩手游开心点
hello!观众老爷们
一提到手游充值
大家各说各词
吐槽不断
在游戏群,论坛,手游网站都能发现
有不少玩家不愿意
在手游上多花钱
手游现已进入快餐模式
那在分析这个现象之前呢
先让我们来了解一下
人民币玩家和平民玩家到底有哪些区别?
也许在了解了这些之后
你就会犹如醍醐灌顶,恍然大悟!
心理因素
游戏一直是我们大多数人热衷的活动,随着网络发展我们每个人或多或少都接触过电子游戏,有的更是重度玩家。随着科技的发展,手机这个小巧又方便的工具已经是人手一部,而手机游戏也成了人们新的爱好。但随着Switch的推出引爆全球后,就出现了两种不同的分歧,“手机这么方便,为什么还要多带一个Switch而不玩手游?”、“手机平台连一个3A大作都没有,不氪金根本不能玩!”。
很多网友表示一个外国质量高的游戏+中国版=垃圾氪金游戏。同样一个游戏的中国版和国际版,中国版打开游戏就是各种氪金福利,国际版则相反。
近几年大家对手游的印象依然还停留在各种刷材料强化氪金抽卡,那种伤肝又费钱的游戏。其实就像PC端游戏一样,最简单的分类方式就是网游或单机,内购或买断。更可以通过游戏类型进行划分,像是RPG、ACT、AVG、AAG、RTS、FPS等等,不同的游戏类型和入场条件都决定它最终面向哪些玩家。
为什么选择玩Switch而不玩手游
所谓的掌机,在目前这个时间点上,基本也就是指Switch了。Switch并不是一款单纯意义上的掌机,配合底座和可拆卸手柄,即可一秒变身家用主机。首先是游戏质量,任天堂的第一方大作在质量上绝对称的上是3A水平,《塞尔达传说:荒野之息》一部的素质,无论在剧情的设计上、画面的表现力、人机交互以及细节的巧妙设计,都非常优秀,就算放在PC和主机阵营也是一个“恐怖”的存在。
塞尔达传说:荒野之息
平台上更多的第一方大作也已经陆续与玩家见面,像是《马里奥:奥德赛》、《异度之刃》、《马里奥赛车8豪华版》、《喷射战士2》、《任天堂大乱斗》等等都已经在Switch平台正式发售。我们熟悉的皮卡丘,所在的精灵宝可梦系列也已经推出了《精灵宝可梦Let’s Go》,随后的正版续作也会直接在Switch平台上推出。
精灵宝可梦Let's Go
除了第一方作品之外,更多第三方游戏厂商也加紧了对Switch的适配,像《DOOM》、《黑暗之魂》以及备受好评的独立游戏《空洞骑士》、《死亡细胞》、《八方旅人》等都让Switch在内容上占据着绝对的优势。“玩家选择的是游戏,而不设备这个载体”,这句话在手游领域也同样重要,如果某一天可以在移动平台上玩到同样优秀的作品,一定没人会拒绝的。
国内手机平台逐渐占据市场,为什么没有出现“3A大作”?
这个原因就非常简单,首先是因为适配难度的限制。目前市面的三款主机XBOX ONE X、PS4、Switch,每款主机首先决定了只有一种配置,游戏厂商在对游戏进行适配时只需按照一种配置进行设计调试就足以完成开发,跨平台游戏顶多也就需要对三款主机进行适配。
而手机平台的参数选择非常多,芯片就可粗略分为苹果A系列、高通骁龙系列、海思麒麟、联发科helio,而除了苹果之外的每个平台处理器还分为中高低不同配置,再加上不同手机的内存组合繁多,试配开发工作将会非常繁琐复杂,也就导致了不能100%发挥每款处理器的全部实力,游戏画面的表现力相应的也就有所下降。再看Switch使用的这块Nvidia定制的Tegra X1处理器,在性能上还不及我们常见到的骁龙8系列最新处理器,但就是这样一款芯片,经过一对一的单独优化和开发,最后搭载了塞尔达传说这款游戏,并运行流畅就是个很好的例子。
手机环境和PC平台很像?确实有些像,这就要提到第二点限制,那就是开发资金的问题。PC、主机大作开发成本动辄数亿美元与多年的研发周期,以手机接近一年一代的更新速度,大厂和手游厂商完全没必要,或是没能力冒这个风险。
再者就是手机的使用体验和家用主机和Switch有着非常大的一个不同点。就是点触交互和小屏幕对游戏体验进行了限制。家用主机自然不用多说,用电视屏幕配合手柄能带来很好的体验,而手机和Switch最直观的区别也在于缺少独立按键的手柄。现在的电竞游戏手机也正是看到了这点不足,为手机添加了单独的手柄配件,但也就有限的几款手机支持。不过手机作为通讯工具本就是每个人必定随身携带的物品,所以拿来消遣娱乐,打发无聊碎片时间是最方便不过的了,这一点很多入了Switch的玩家也不能否认,很多时候他们的Switch都躺在家里垫桌子了。
欧美对手机的依赖也比较高,但不如国内的低
头族这么凶猛,这是其一。
其二,其实国外的氪金手游也是有的,比如王室战争之类。
其三,同样一款游戏,国内外收费标准不同,正所谓人傻钱多………
在中国很多时候开发游戏的人不喜欢玩游戏,或者说他们管那些堆积UI的手游叫做游戏。
一个最鲜明的对比,国外的游戏策划里,核心是关卡策划;国内的游戏策划里,核心是数值策划。
而最根本的是,因为中国游戏发展的断档,导致国内很多并不能称为玩家的人(只玩氪金手游的这种)被各大厂商都奉为了财神爷,这些人没有挑剔的眼光,又能买单,才导致了国产游戏长期的不思进取。
个人觉得想要让国产游戏变好,最根本的办法是要让玩家的品味变高,这样那些劣质厂商就再也没有生存的空间了,他们就会把开发重心从氪金变成提高游戏品质了。
首先,国人对于国外接触到最多的游戏应该都是一些主机游戏,这些游戏普遍都是买断制的。游戏一般价格在几十块到4,500块之间。而且后续都不用再进行充值了。对于普遍喜欢玩主机游戏的玩家来说,花几千块钱买多款游戏的玩家已经是非常不错了。
第一,国外也有一些需要充值的游戏,就拿我们最为常见的皇室战争来说。在没有被腾讯花90亿收购之前,这应该算得上是一款良心游戏,出的传奇卡片也是不多,普通玩家也可以升级白卡或者更高等级的卡来提升,记得我当时玩的时候白卡11~12级(当时最高13级),稀有卡9级都是非常普遍的。也很少有礼包出来,所以玩家充值的金额也不是很多。
第二,反观国内,腾讯和网易是两大游戏厂商,大部分的人都是玩过他们的游戏。
1、就拿腾讯来说,腾讯主打的社交,因为人都有一种攀比的心理,社交NB的腾讯自然是抓住了这一点,各种游戏小刀割肉,让玩家觉得充值都赚到了。(打个比方,腾讯之前最赚钱的3款游戏莫非是CF、DNF和LOL,学生群体所贡献的金额是非常庞大的一比。学生在学校里面吹玩游戏多厉害多厉害,那肯定是受到其他人羡慕的眼光,虚荣感也满满的。)
2、网易来说,个人觉得网易主要赚的是女人的钱,游戏画面还是让女性玩家非常有冲动消费的,而且游戏相对耐玩性比较高,但缺点都是太肝了。
总结来说:国外肯定也是有非常氪金的游戏存在的,有庞大社交的游戏厂商肯定是赚的盆满钵满的。但是,国内的玩家都接触不到太多的国外社交,所以对于国外的认识自然会少很多。
国内手机游戏排行榜的前十名是:1、《梦幻西游》,2、《大话西游手游》,3、《热血传奇》,4、《六龙争霸3D》,5、《部落冲突》,6、《列王的纷争》,7、《星球大战:指挥官(Star Wars:Commander)》,8、《炉石传说》,9、《功夫熊猫》,10、《全民奇迹》。
《梦幻西游》手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特性优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》[1]。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
在梦幻西游考古中,玩家有机会获得特技灵符道具,不要小瞧这个特技灵符,特别是在PVE战斗中,使用特技灵符是可以释放罗汉金钟等特技的,如果你没有某种特技的宝宝,那么使用了特技灵符,在PVE战斗中你就可以感受到该特技的好处。
你这样没法回答,求别采纳
首先你直接以偏概全把国内游戏都打死,国内的仙侠和国外的天使恶魔精灵一样,魔兽没有恶魔吗?暗黑没有吗?
没错的是国内快餐游戏是垃圾,我玩过的手游没有五百也有三百,和你说的差不多,充前的是大爷,请个明星代言,然后一个月后游戏就关服换了个皮继续坑钱,但是不乏有一些很好玩的小游戏,在不知名的角落,因为开发团队穷,人少,甚至都没有钱去把他置顶热推,只能靠大众去挖掘,看列表划到崩溃也找不到几个好玩的国产。
而且因为国内太多的无节操小公司,老板就是个猪,他懂开发吗,不懂,可能前身就是流氓,但是有钱开公司,人家就是招人copy代码,圈一波钱就换地方。因为这样的公司开发了一些不尽人意的小游戏,再加上大公司为了抢占市场份额,那么国内游戏被搞的乌烟瘴气,玩家也有责任,经济发展太快了,导致一些纸张也能玩游戏了,玩不过钱砸死你,没毛病,就像现实中一样。这是事实,但是不是绝对,至少我在寻找好玩游戏的同时,发现了很多人的努力,一大批的游戏制作者在免费教学,期待以后能够有好的游戏玩,也有一大批的人开发了很多好玩的游戏,只不过没有发布,不告诉你自己找
还有,国内为什么没有巨作,因为国情不一样,国外很多人可以因为爱好,花费大量时间去开发一个好的游戏,即便只有几个人的团队,比如部L冲突的开发团队,几十个人。其实国内也可以,但是国内的人有太多的压力,比如你每天处于温饱线上,上班打卡,下班打卡,你开发的游戏老板认为是垃圾,你敢辞职自己干吗?为了所谓的爱好丢弃生活?你家不要了?你媳妇不取了?房子车不买了?
但是并非都是因为生活所迫,程序员的水平也是个问题,再加上一些人的素质问题,拿钱不干活,偷懒耍滑,造成了市面上垃圾游戏太多,但是你可以玩国外的,我们没意见阿,你喜欢住到国外都可以,我们说什么了吗?国内游戏垃圾,没强制你玩啊,