也不是没有良心之作,也有非常好的国产手游,比如说梦幻西游手游版本,王者荣耀,刺激战场等等手机游戏,这些手游都是在国内比较受欢迎的,而且很多人都知道。而且这些手游都是免费的,所以也是比较良心的,只要不沉迷于游戏,那么这些游戏是都可以尽情的玩的。
手游可能很多年轻人都比较喜欢玩,不管男的女的手机上都会有几款手游,目前比较火爆的可能大家你都知道,就是王者荣耀和吃鸡战场,可以说10个年轻人几乎有6个年轻人,手机上都会有这两种游戏,平时闲下来的时候也可以打打游戏来缓解自己的精神压力。游戏本身的目的就是为了能够释放压力使人快乐,让生活变得更加的美好,但是有些时候事与愿违,总是有一些沉迷于手游的人会将这个平衡打破。尤其是青少年玩手游,荒废学业,那么这种情况屡见不鲜,而且监管力度确实非常的大。不过我国对青少年玩手游的管控力度还是比较严格的,现在很多游戏进去以后,需要输入身份证号码才可以正常的玩,可以最大限度的保护未成年人。
由于未成年人的抵抗力比较弱,所以如果遇到比较好玩的手游,他们可能就会全身心的投入到这个游戏中,那么对于自己的学业或者是未来的发展,可能就会有所耽误,也就违背了游戏的初衷,所以这种情况是不允许发生的。另外提到游戏比较好玩的,个人认为应该是梦幻西游手游版,这个游戏可以说已经存在十几年了,以前都是在电脑上玩的,但是需要充点卡,不是免费的那种。现在搬到手机上以后就是免费的了,所以也是能够重温经典,非常的开心,而且绝对是良心之作。
另外由于人的生活节奏比较快,那么空闲的时间可能会比较少,所以王者荣耀和吃鸡战场这两个游戏也就火爆起来,经济类的游戏时间都比较短,而且可操作性也是比较强的,现在这两个游戏也有职业的比赛。可以说游戏事业还是非常有前途的,甚至有的游戏已经进入了奥运会,以前有人说玩游戏是不务正业,但在现代来说,可能玩游戏玩到极致,那么也是为国争光。每一行每一业都有自己存在的价值,不能一味的去磨灭它,适当的玩游戏还是可以愉悦心情的,能够让生活更加的美好。
朋友,这个要看情况的,为什么国外优秀游戏比比皆是,国内优秀游戏却不出名?其实还是因为资源。国外的优秀游戏可以经得起考验,更新也比国内快,对游戏的维护也较快。
国内游戏呢?除开吸金能力较强的优秀游戏维护较快以外,其余游戏暂且不提。现在再说一说这个氪金吧,部分游戏成千上万的充值,不过VIP多少多少,运营者只会调低某某某得爆率,让你多刷,多费钱,多费时间,那么问题来了,时间,精力乃至金钱都大量投入了,为什么没有我想要的效果?甚至连一点影子也看不见?你觉得你心里舒服吗?
下一点就是游戏原创了,国内某某抄袭可以逼死原创,或者国外火了一个游戏,不需要多久,它可以给你弄一个相似的出来。或许国产原创也有,但是不适合大众,再加上更新、优化、运营、维护等问题,一款好游戏也会随之消逝。
希望可以帮到你,朋友。
没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):
资金需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。
举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。
而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机,网游的投资套路所需资金更少,风险更低。
再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。
单机可以吗?我看不行吧!
PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?
破解之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。
写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?
毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。
反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。
时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。
这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。
即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:
由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。
结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:
也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!
感谢您的阅读,再见。
首先我觉得是游戏不断变化,人们也不断在寻找合群合自的游戏来玩。
1.周边铜化
现在懂用手机来玩手游的朋友应该都知道有一款对战游戏叫做王者荣耀,在17,18年的时候。每条大街拿着手机了,看到的就是在玩这个游戏。有的人无论是吃饭冲凉睡觉,都要先杀个几盘才甘心。在这么受欢迎的游戏影响下单机游戏的地位,该往哪里摆呢?如果你拿个单机游戏出去跟人家聊,跟本就答不上群。因为没有共同话题。玩个单机游戏有时候还会被人看作是异类。
2.开发单机游戏的人员少了。
从而直接导致单机游戏的产量。开发游戏的人员也是要吃饭养家生活的。由于单机在现代的市场比较冷淡。如果是独立开发单机游戏的话,它的周期会变得更长。
3.付费单机游戏容易遭受破解。
不知道大家有没有听说过一款叫做聚爆的游戏?他是一款单机游戏,由台湾雷亚公司出品的3A大作,动用了不少的人力物力财力。游戏完全开通所有关卡的话要60块钱。结果在发布后的几个小时内遭到破解。雷亚公司后面也采取了一的手段来封杀破解版的流出。
现在想找好玩的单机游戏,可以到steam里面下载。有免费的,也有付费的。
很简单就是你运营一个网网游就像一个摇钱树,每天都会取之不尽。而你开发一款单机游戏。1风险,需要好的剧本,好的建模好的宣传,同时需要一批懂你的玩家
2机遇像好玩的单机,以前iOS上有无尽之刃系列,有好的画质,一流的音效,让人沉浸的剧情作为了当时iPhone4-6连续三年的现场实机展示游戏,而当时就高达50元的内购是的很多人望而却步,所以好的机遇同样非常重要
3就是转型难,就拿当时的地铁跑酷,神庙逃亡这种因为手机才畅销的游戏,无一个不是开始玩的人超多到最后只能开始内置广告来赚取外快使得消费者流逝所以与其煞费苦心的开发手机单机不如直接介入网络,因为单机游戏永远需要更大的内存,更逼真的画质,更气势磅礴的音效,所以手机还是算了,单机还是留给ps4这种专业的平台来玩吧
比起PC端,手机版的单机游戏远远超不过电脑上的,如今网络游戏发展迅速,人们更加喜欢与家人或朋友们一起玩,单机游戏在手机端不是已经落后了,是因为它不能成为当代年轻人的重视点,所以这就是为什么手机版单机游戏少了
玩游戏,不管玩啥,小伙伴必不可少的。这是主要的。
现在网络越来越方便,生活水平,科技发展对吧,中国在进步,我们也在进步,观念也在改变。智能机,都要人手一部了,在这种情况下。单机游戏落后是必然的。自己玩?孤单很。
而且游戏的主流成员也在不断升级,单机游戏已经满足不了现在的自己了。画质,操作,交流。
因为单机游戏赚不了钱
手机游戏市场做得并没有像PC端和主机端那样规范化,也找不到一家专业售卖和发行游戏的端口,这就直接导致了纯单机游戏在手机上并不具备市场条件,市场上的一些单机游戏几乎都是亏本的。
因为现在是5g时代,一个大数据时代,如果还在玩单机游戏的话,就跟不上时代的进步了
单机赚不了钱,啥都不需要联网也不需要交流,你看疼讯,天天系列游戏,就是让你联网倒腾秀衣服秀装备拼豆子拼钻石比名次,利用人的虚荣心和求胜心让你不断消费,而他的游戏啥装备都提前做好了,只是不像单机那样一次性给你,给钱才给,所以单机少主要是游戏 APP盈利问题,一次不能长久所以开发的人兴趣就不大了慢慢的
单机游戏投入高收益低,并且国内市场愿意为单机手机游戏支付费用的用户很少,大多数单机游戏都只能靠插入广告获得收入,但是广告又会影响游戏体验,恶性循环之下单机手机游戏也就越来越少了
现在这个时代没有办法啊!做游戏的都是为了赚钱不是么?玩游戏的都是为了寻求刺激!想想以前没有游戏的时候每个人的童年都有不同的色彩!现在单机游戏!估计小学生都不会去玩!毕竟王者荣耀这种都被小学生攻打了下来刺激战场什么的都一样!晚上放学回家都能相约打一局!你说你玩个单机?你都不合群好意思么?网络发达的时代,也是网络游戏的黄金时代!单机游戏也许会默默的退出舞台!很有可能最后只会剩下一些开发智力的育儿的一些单机小游戏吧!这算是时代发达进步!也算时代淘汰的悲哀吧!全民童年都一样!全体王者!刺激!打排位??呵呵
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