大家好,今天来为大家分享百人团本游戏攻略的一些知识点,和一百人玩的集体游戏的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
1、霍惊觉(即步惊云,幼年时母亲改嫁霍家庄主霍步天,随义父随霍)13岁那年,
2、其父因不遵天下会主雄霸之令,惨遭灭门之祸,惊觉被旷世侠隐无名所救。因无
3、名觉其煞气太重,不欲收其为徙,惊觉愤而离开无名住处。出无名住处后,左走
4、向上,到天荫镇,进镇后,发现天下会贴榜招人,猪肉荣揭榜走人,惊觉欲入天
5、下会学武报仇。在天荫镇内交谈及购买必要装备后,出镇向下往右到南方山洞夺
6、榜而回,改原姓步名惊云入天下会。首仗灭黑风寨,在天荫镇向西出镇向上走,
7、在一凹进处有一棵树向上走直到黑风寨,杀死寨主后大肆搜掠一番。回去后接令
8、再灭寒山派后被雄霸收为徙弟。期间,为报仇忍悲杀死向雄霸寻仇的义父之子霍
9、雄霸为夺火麟剑和雪饮剑,奉命出征凌云窟。出天荫镇向南见路牌向乐山大
10、佛处进发。在大佛旁一洞进去后七扭八拐出来后,见北饮和南麟二人决斗,趁机
11、夺剑,遇见火麟……回天下会,聂风被收为第三弟子。随后奉命去乾坤庄夺乾坤
12、剑,可与断浪同行也可不同行。如同行,到天下会的后山,也就是出了天下会大
13、门,往左边沿着山壁往左上走,换画面后,往稍右上方走,可以找到一座茅屋,
14、到乾坤庄后,先在街道上的客栈中,解决一批恶人,接着进入谜宗门,可看
15、到有三栋正屋,并在最右手边有一栋小屋,在打过一定的人数及来回走过每一个
16、房间的出入口后,在正屋的二楼上可以找到廖总管,也就是四个服饰完全不同的
17、人,打完这四个人以后,在每个房间的出入口来回穿越,会出现几个人来打你还
18、会有对话(与没看到人的踩地雷战斗不同),之后到最右边的那栋的二楼上,上去
19、后,往下方走,有三个出入口,最右边的进去看见有两座屏风,如果屏风后有两
20、个“卒仔”在,打过他们可以继续剧情,打完屏风后两人,下楼来,又会遇到几
21、人可以战斗,打完,走出去即可见到那挺会躲的掌门张全,他派喽罗和你打,打
22、赢后,走到右下的小屋中,张全终于逃不掉了,打败他就可以得到乾坤剑。
23、回天下会后,和聂风对话,可知孔慈在步惊云住的风云阁,找到后将锦盒拿
24、给她。升为飞云堂主后去连云寨抓冷不防。连城寨是进入乾坤庄后,往南方走,
25、走出另一个画面到野外后,看看野外的告示牌,知道落马坡是在东北边,往东北
26、走,也就是右方走可见一小亭与竹林,穿越竹林后来到了落马坡,落马坡有一座
27、桥,桥上有两个人,从桥下走过以后,就到了连城寨。进入后先和连城寨主一眼
28、关七打,赢后,到右手边最上方的那小屋中找到一个站在蒲团前的人,打赢他后,
29、他会逃到另一个房间,追过去,又打一次,但打完后,追问冷不防的下落,得知
30、他在南面的死巷中,步惊云来到南面有着月洞门的地方,看到有一个人守在前面,
31、打败他,走进月洞门中往上方走,就可以找到冷不防并搞掂他。
32、出连城寨门口,可得知讯息要到南安镇去,在去南安镇会先经过凤溪村,所
33、以先到凤溪村!走到野外会遇到两个忍者挟持着一个老人家,打败忍者,可从老
34、人身上得到一封信函,目前还不会用到,所以先收着。到了凤溪村,请到龙凤客
35、栈,也就是门口有着几坛酒的地方,走进去找到孔慈,接着从凤溪村到南安镇,
36、走进镇中的客栈,再走出来就可以遇到断浪,打败断浪后,到打铁铺附近可以遇
37、到剑圣,此仗必败,步惊云将被剑圣锁在凌云窟中。
38、聂风救出步惊云通过迷宫回到天下会,回天下会之前会有一段分支剧情,可
39、进行或直接回天下会。如进行,在野外救一小女孩子回乾坤庄得金钥匙,之后去
40、黑风寨后山洞打完忍者后去凌云窟,杀了火麟后回天下会。回来后,来到天下会
41、后山(也就是断浪小茅屋的左边)找到孔慈,不幸又被聂风遇到,打赢聂风后,步
42、惊云误杀孔慈,经过一段过场剧情,步惊云就抱着孔慈的尸体往侠王府去找冰魄。
43、到侠王府门口后去谜宗门,打完张全后进侠王府大打一场,到了侠王陵前遇
44、百人杀阵,如何打,笔者曾花了好几个钟头,要点如下:
45、遇两人:打完即消失的正解(请见以下说明)
46、遇三人:打败后被传送至阵中他处(共有三组)
47、遇四人:打完后会被传至起点的陷阱(共有三组)
48、百人杀阵中请一直找可以触发“两人”战斗(战斗中出现两人)的敌人作战,
49、挡路的人即会消失,您可以走过去,如果是一个人就不会消失,要怎么找这种
50、”两个人”的战斗呢?建议阁下可以用存取档的方式,去找没打过的人,您最
51、后的目的是要找到五个人的战斗,打赢后就可以过关。另打时从右边打,不要
52、从左边,一直打到第十行向左打,把阵的五人在最后一行的左边第二。
53、进侠王陵内,按拿剑的那尊雕像可开启通往地道之机关。
54、进侠王陵地道后,先别乱动,四层地道都走一下,认清各处火盆机关的位置。
55、点燃火盆才能打开通往末段机关通道。第一和第二层各有一个火盆是引发忍者现
56、身挡路的陷阱每个正确的火盆机关和第四层的障碍相对应,触动火盆后可至第四
57、层查看状况。若不慎触发陷阱,可点忍者身前的火盆来还原。每点一正确火盆后
58、开启火盆要点,先开一层至二层入口上方火盆,至三层开启三层回二层口上
59、方火盆,到第二层整个地道左上角的火盆,后到第一层点一层至二层入口的火盆,
60、再到第四层点忍者身后的两个火盆,再到第一层点侠王陵进地道口向下的火盆,
61、再到第三层点地道左下的火盆即大功告成。
62、障碍开后,和狐仙交谈后,带领大小狐狸走到正确的座垫上,先带右边白狐
63、到右垫,黑狐到左垫,狐仙到中间垫。狐仙归位后,回侠王陵,按侠王真身(大
64、堂一小雕像)脚边一下左键可获得冰魄。
65、得到冰魄之后,到后陵去,先和围绕棺木旁的人交谈,到入口旁一面壁之人
66、与其交谈,他会走掉,按下面对墙上的按钮,引来官差回到棺木旁,打败四位官
67、差。在棺木上按一下滑鼠左键放下孔慈,赶其他人离开后陵(会挡路的人最后赶),
68、之后回天下会,到天霜堂至孔慈住的地方,在一个床头柜按一下,接着有
69、一场战斗,然后回到天霜堂大厅,在大厅角落的字画处可以触动开关,打开通往
70、第一楼的地下道入口,通过迷宫即到第一楼。第一楼大厅有六张椅子,排列不规
71、则,按鼠标左键把椅子相对排列整齐后,无双神剑就会出现,取得无双神剑后,
72、找到正在练功的雄霸,以圣灵剑法逃跑之后从原地道离开,接着遇秦霜,到凤溪
73、在凤溪村,去南边村口屋内,众人商讨对付雄霸,出门打天池十二杀手,打
74、雄霸失败被于岳所救,接上麒麟臂后到不夜舫(由凤溪村到南安镇的桥的西南边)
75、,到那里找捕神,打后跟掌柜说话后出门再打架后,回到南安镇往东第一个路口
76、向上遇剑贫,之后到南安镇的桥上找到楚楚,一起回到于岳的家遇捕神,之后到
77、后陵以无双神剑劈后陵之隔世石,到不夜舫可遇一船夫,即可以搭船到拜剑山庄。
78、在试剑厅打一架后,向上出厅去左上麒麟壁后遇楚楚后回房睡觉。一觉醒来,
79、首先走到后花园的剑池迷宫,走过迷宫后就可以看到一把大的绝世好剑在剑池中
80、升起,经过一段剧情后,步惊云要开始寻找剑身,打败右下的断浪和左下的剑贫
81、后,在右下的迷宫通道中得到一把绝世好剑。之后再往左上走打败天池十二杀手
82、后,向上往另一端走出迷宫,到海边杀雄霸。
83、风云印象:画面笔者觉得已超过《仙剑奇侠传》,精美华丽细致,画面还是武侠
84、 RPG传统的斜45°角,操控上仅用一支鼠标通关,比用键盘方便。战斗基本还是
85、传统的踩地雷式,不过在敌巢还是类似金侠传的触碰式,而且打完一关的BOSS后,
86、此关的地雷就没有了,倒是省了不少麻烦,而且迷宫不多也不太复杂倒是挺体贴
87、玩家。但是该游戏最大的缺点就是提示不明显,以为玩家个个都看过漫画《风云》
88、似的,不到处乱撞很难找到线索。而且切换战斗画面时的白光太晃眼了,玩得眼
89、睛好累。而且结局不甚彻底。总体来说这游戏可以令人满意,算得上期待之作。
90、从天荫城出来后,往您的右上方走,看到一个缺口就走进去,您会看到一个迷宫,
91、迷宫中可以找到猪肉荣,找到他以后可以得到天下会的布告纸
92、黑山寨与寒山派打过后回到天下会,雄霸要风云二人去乾坤庄取乾坤剑,此时要到
93、请到天下会的后山,也就是出了天下会大门,往您的左手边沿着山壁往左上走,换
94、画面后,往稍右上方走,可以找到一座茅屋,断浪就在里面
95、首先,在乾坤庄街道上的客栈中,有一批恶人要解决
96、接着进入谜宗门,您可以看到有三栋正屋,并在最右手边有一栋小屋,在打过一定
97、的人数及来回走过每一个房间的出入口后,于正屋的二楼上可以找到廖总管,也就
98、是四个服饰完全不同的人,打完这四个人以后,在每个房间的出入口”来回”
99、穿越,会出现几个人来打你还会有对话(与没看到人的踩地雷战斗不同),要怎么知
100、道自己打够了没?打完了没?就到最右边的那栋的二楼上,上去后,往下方走,有三个
101、出入口,最右手边的那进去有两座屏风,如果屏风后有两个”卒仔”在,打过他们
102、打完屏风后两人,下楼来,又会遇到几人可以战斗,打完,走出去即可见到那乱会
103、躲的掌门张全,他派喽罗和你打,打赢后,走到右下的小屋中,张全终于逃不掉了
104、在乾坤庄的任务结束后,回到天下会,和聂风对话,可知道孔慈在步惊云住的风云阁
105、,每个房间找找看,并将锦盒拿给她
106、连城寨在哪里,冷不防要怎么找?
107、连城寨是进入乾坤庄后,往南方走,走出另一个画面到野外后,看看野外的告示牌,知道
108、落马坡是在东北边,往东北走,也就是右方走可见一小亭与竹林,穿越竹林后来到了落
109、马坡,落马坡有一座桥,桥上有两个人,从桥下走过以后,就到了连城寨.
110、进入后先和连城寨主一眼关七打,赢后,到右手边最上方的那小屋中找到一个站在蒲团
111、前的人,打赢他后,他会逃到另一个房间,追过去,又打一次,但打完后,请”追问”冷
112、不防的下落,得知他在南面的死巷中,步惊云来到南面有着月洞门的地方,看到有一个
113、人守在前面,打败他,走进月洞门中往上方走,就可以找到冷不防.
114、连城寨事件后,我要到什么地方呢?
115、走出连城寨门口,可得知讯息要到南安镇去,在去南安镇会先经过凤溪村,所以先到
116、凤溪村吧!走到野外会遇到两个忍者挟持着一个老人家,打败忍者,可从老人身上得
117、到一封信函,目前还不会用到,所以先收著到了凤溪村,请到龙凤客栈,
118、也就是门口有着几酒的地方,走进去找到孔慈,接着从凤溪村到南安镇,
119、走进镇中的客栈,再走出来就可以遇到断浪,打败断浪后,到打铁铺附近可以遇到剑圣,
120、此仗必败,步惊云将被剑圣锁在凌云窟中
121、步惊云被剑圣关在凌云窟中,然后?
122、通过凌云窟迷宫后回到天下会,回到天下会之前会有一段分支剧情,您可以进行或直接
123、回到天下会.回来后,来到天下会后山(也就是断浪小茅屋的左边)找到孔慈,不幸又被
124、聂风遇到,打赢聂风后,步惊云误杀孔慈,经过一段过场剧情,步惊云就抱着孔慈的尸体
125、侠王陵中要做什么事?如何取得冰魄?
126、遇两人:打完即消失的正解(请见以下说明)
127、遇三人:打败后被传送至阵中他处(共有三组)
128、遇四人:打完后会被传至起点的陷阱(共有三组)
129、百人杀阵中请一直找可以触发”两人”战斗(战斗中出现两人)的敌人作战,挡路的人
130、即会消失,您可以走过去,如果是一个人就不会消失,要怎么找这种”两个人”的战
131、斗呢?建议您可以用存取档的方式,去找没打过的人,您最后的目的是要找到五个人
132、按拿剑的那尊雕像可开启通往地道之机关
133、点燃火盆才能打开通往末段机关通道第一和第二层各有一个火盆是引发忍者现身挡路的阱
134、每个正确的火盆机关和第四层的障碍相对应触动火盆后可至第四层查看状况若不慎触发陷阱,
135、可启动忍者身前的火盆来还原障碍全开后,开启忍者后面的两个火盆
136、和狐仙交谈后,带领大小狐狸走到正确的座垫上,所谓的正确的座垫,
137、就是和第四层的黑白忍者的位置相同.
138、冰魄在侠王真身内,欲取之必须将桌子移开才能接触真身,解开侠王陵地道机关才能移动桌子
139、冰魄可在侠王真身中找到,只要在侠王脚边按一下滑鼠左键获得.
140、到后陵去,先和围绕棺木旁的人交谈到入口旁一面壁之人与其交谈,他会走掉掉下面对墙上的按钮,
141、引来官差回到棺木旁,打败四位官差在棺木上按一下滑鼠左键放下孔慈赶其他人离开后陵
142、(会挡路的人最后赶)赶快离开后陵内
143、回天下会,到天霜堂至孔慈住的地方,于一个床头柜按一下,接着有一场战斗,然后
144、回到天霜堂大厅,在大厅角落的字画处可以触动开关,打开通往第一楼的地下道入口
145、第一楼大厅有六个椅子,解开椅子谜题,无双神剑就会出现,不必按照顺序,只要在椅子
146、取得无双神剑后,找到正在练功的雄霸,以圣灵剑法逃跑之后从原地道离开,接着遇
147、由凤溪村到南安镇西南边,可以通往不夜舫,到那里找捕神
148、回到南安镇找剑贫,之后到南安镇的桥上找到楚楚,一起回到于岳的家遇捕神,之后
149、到后陵以无双神剑劈后陵之隔世石,到不夜舫可遇一船夫,即可以搭船到拜剑山庄
150、一觉醒来,首先走到后花园的剑池迷宫,走过迷宫后就可以看到一把大的绝世好剑在
151、剑池中升起,经过一段剧情后,步惊云要开始寻找剑身,首先打败剑贫与断浪后,就
152、可以在迷宫通道中得到一把绝世好剑
153、得绝世好剑之后,往另一端走出迷宫,到海边杀雄霸.
本文献给所有没有作弊,没有修改的刚接触这个游戏的新人。我已经在骑马世界中奋战了近一个月
一,志向是立国之源。
1,首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:
雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)
其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。
基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。
基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。
不赞成把队友封成领主,16个队友,每人都学习至少4,5的教练,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下4,5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。
由于医生和侦察兵这两个也就是杰姆斯,波尔查技能对队伍很重要,他们只爆智力,除非后期级别属性有多才加其他的,大规模战斗医生可以原地待命,以免被杀。
医生在战场上死亡那么手术效果就无效了,所以建议医生别乱冲
其他小弟首先加到12点敏,把骑术点到4,等着换战马记得是战马不是军马,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市才可能刷出来有卖,其他地方我反复验证没有。
在敏满足的前提下,战斗英雄就爆力量(雷萨里特,法提斯,艾雷恩),而贝司图尔爆敏适当加力量,目的让他学掠夺。剩下小弟在成熟期(20级左右)力量最好12,以智力优先,目的是学习教练,战术等辅助技能。
既然是团队为主的游戏,怎么配一定要为整个团队服务为目的。
还有一点,就是杰姆斯,雅米拉都讨厌洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民那里拿东西,就算你帮助村落打走强盗,他们报答给你的东西也不能要,我就是要了几次,杰姆斯不满就要走人=。=
大家既然都把自己定为成未来的国王,我觉得洗劫村庄,攻击老百姓这种下三滥的事情就别做了吧。
难度不同定义不同,4分之一伤害你完全可以上演英雄,攻城野战冲在最前面。
而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队领袖。全伤的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1骑枪。你犯贱冲在最前面,无疑就是找死而已,不论你装备多好。只能扮演野战的指挥家,攻城战的狙击手。
虽然以前有个帖子自称全伤高AI不作弊统一大陆其他谬论很荒唐,比如说他的抓完所有人再攻城。或者牛逼一人单骑可以对抗50个海盗=。=,这不知道这个帅哥怎么想的。。。别的不说。。他肯定被飞斧头和标枪弓箭轮死。
但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理。
出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始可以加完点可以达到12力量7敏9智力6魅力。最关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。
主角18级以前全部加智力,这样就有26,然后读逻辑学到27。其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。我选择的技能是手术,战术,说服力。可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别。
力:24力系技能:铁骨8/强击8/强弓8
智:27智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2
魅:6魅系技能:统御3(亚历山大)
多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。我喜欢多加点物品,方便跑商吧。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率=。=
总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练习,智力和力量型的英雄很有必要。你是一个统帅,不是一个前锋。
其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家。封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。
初期最赚钱的绝对是竞赛,你有600本钱,一边压自己赢,一边继续必然(记得每回合都可以压一次,而不是只压第一次)基本你获得冠军都可以有4000多的奖金。
竞赛是随即发放武器,武器和你参加比赛的城市很有关系,比如说萨格森只有步兵系的武器,马不出现,弓弩也不会。而帕拉汶只有骑兵+晾衣杆,我最恨的。。。一群人顶来顶去的,经常一次比赛打十分钟=。=。。。我最郁闷的一次就是2个战士在决赛的时候,2个人的马都挂了,近距离晾
衣杆对顶,都是0伤害。。我跑他就追反正贴身,只好强行关闭游戏,于是对帕拉汶强烈恐惧。。。不去参与。
个人技术是要训练的,这个真的攻略没用,我的意见就是多打,先去训练营,然后找一个竞赛存档,反复练习,一天一个小时,一周就可以出师了。
混战时候一定要注意保护自己,要知道护甲是固定的,武器是随即的,万一前期混战你拿到了弓箭,一定要主动去拣别人的武器反击,当决赛1对1的时候,你拿到弓箭,对方是一个带盾的近战。。。。哥们你就认命吧。
另外,你经常获胜的话,会导致你自己压自己的赔率降低,也就是最后奖金可能就2000左右,但是声望一次至少20-16,16的声望可是一场大战才可能有的,还是那种兵力1:4的战斗。
第一次体会全伤竞赛,很刺激。。。反正我是SL了十几次才赢了一次冠军=。=,整个人差点崩溃了,才明白了电脑不是吃素的和自己技术该练练了。电脑在高AI情况下,可以使用连环砍,你中一招,基本就是3招全中,然后就挂了。你中一个骑枪基本就是120+伤害必挂。
感觉高难度的竞赛,实力只是其中之一,有时候运气很重要
有竞赛资本做基础,稳定的赚钱模式就是跑钱-竞赛-顺路解救俘虏。
很多负责的玩家,把所有城市的供求关系都写出表格,其实没有必要。在大量的实是的盐和生铁利润最稳定,香料的利润最高成本很难把握,天鹅绒那种东西几辈子不出2个,别用来跑钱了。
萨兰德苏丹属于铁和盐巴的强力输出国,阿默拉德和巴瑞耶可以长期购买到价格便宜的铁和盐巴,可惜都必须跨国去销售,本国内销价格太低。
库吉特的图尔加可是风水宝地,香料出产的价格浮动是300-600,而在阿默拉德可以卖到850-900+的价格,差不多一个赚500,我经常带着10多个香料去阿默拉德换一些防具。
维吉亚的库劳的生铁可以销往他国家任何一个城市,初期还是不错的选择。
诺德老家萨哥斯的亚麻捆,亚麻布就是利润太低,有时候量还是够的。
斯瓦迪亚的_赫瑞姆1。125开始的版本让他价格不稳定了,有时候居然卖300多一个=。=,苏诺的油可以说千年等一回,低价可以低到200多,高价也可以高到气死你。
罗多克商业整个一个垃圾,不用考虑去他的路线。
真的跑起来,以_赫瑞姆为中心,走两条不同的路线,多数是为了配合竞赛的城市而走,当然一条走了2次也要换一条走走,跑的次数太多利润太低。
_赫瑞姆(买进铁)-图尔加(出售铁,买进盐和香料)-艾车莫尔(出售铁,盐,香料)-库丹(出售铁,盐,香料)-库劳(买进铁)-日瓦车则(出售铁)-回到_赫瑞姆
一般而言铁和盐巴150以下都可以收,而香料600以下都可以考虑收。销售而言,铁和盐低于250就别卖了换个城市,香料750以下也别卖了。
_赫瑞姆(买进铁)-图尔加(出售铁,买进盐和香料)-艾车莫尔(出售铁,盐,香料)-一般而言图尔加的盐巴量很大,你可以去艾车卖一次,
回头再进一次货,然后转去巴瑞耶(买进盐巴)-阿默拉德(买进铁),之后转回_赫瑞姆,也可以适当去看看苏诺和乌克斯豪尔为了是销售从苏丹国带出来的铁和盐巴。
原则上说,每条路线单程就是7天以内,基本可以除去成本和支出(工资)纯赚1万2-1万5(要计算1,2次竞赛奖金)
这也是不修改而言,最合理的赚钱方式了。
初期中期条件不允许的情况下,你带不起纯骑兵,尤其在你练骑兵的时候,他的雏形可是步兵。
那么最好的战术就是正为步兵对抗,侧翼是骑兵制胜。一般而言主角代领骑兵用跟随指令埋伏于敌人侧翼,等到敌人和我步兵即将接战的时候,突然杀出,骑兵可以免于遭受弓弩的直接最大伤害,步兵也可以最大限度扮演炮灰和吸引火力的角色,总之这种方式的结果就是损失几个步兵,结束整场战斗。
这款游戏骑兵流必然是主题,敌人是不会用纯骑兵的队伍和你对抗,一般而言,敌人步兵多那么骑兵绝对优势,敌人弓弩多,可以适当步兵做炮灰去打。敌人有骑兵,那么量又不是你的对手。野战多带骑兵才可以让自己立于不败之地。
这个游戏有时候地利比兵种更重要,记得你作为骑兵流千万别选择高山这种骑兵跑不起来的地方和敌人决战。
放过那种4分之1伤老大第一个冲上去杀开一条血路不讲。
攻城战首先要全体后退。老大自己或者带着几个弩兵找合适的位置狙击敌人墙头的弓弩手。一般而言,两大袋箭按照一般水平的射击手法,就是2箭一个,绝对可以清理干净墙头的弓弩手。然后再冲锋,老大跟着箭地上的箭袋,继续扮演狙击角色,重点对付敌人的隐藏他出的弓弩手。整个过程,老大尽量不要扮演近距离砍杀的角色,因为高AI电脑很可能发飙出连招,你一挂了全场战斗就结束了。
总之半伤和全伤的攻城游戏过程中,扮演一个优秀的弓箭手,比什么都重要
箭射完之后就混入士兵一起守敌人冲入的口,左侧或者右侧贴着墙目的不要被城下的弓弩手狙击到。
防止有些犯病的家伙战斗开始直接冲下城,记得要步兵固守梯子口。而不是全体固守,否则弓弩手乱动就没有合理的射击角度了。
游戏中骑射国家的骑射优势远远没有发挥出来,注定有些国家是要悲剧的,比如说库吉特,萨兰德苏丹野战玩不过丝袜,攻城玩不过诺德,守城更玩不过罗多克,而玩家自立选择的对象无非也就是库吉特,萨兰德苏丹=。=。。。
记得玩半伤的时候,我百人小团队,40丝袜骑士,40诺皇,不到两周的时间就让库吉特差不多灭国了。但是这一点我要说明的就是,不要让电脑快速亡国,最差也要给他一个城堡,让他活着。
目的就是等他主动停战不懂如何设计电脑智商,只能等他主动要求停战,就算他再惨也不会接受你的停战请求。
然后老大带着一队50人的骑兵,时不时在电脑城门口等着,出来一个敌将拉一个入伙。这个时候敌人的领主门基本百分之99都没有领地了,你说服10的水平,配合着他们对现在老大的不满,基本一拉一个准。灭库吉特,萨兰德苏丹之前,他们小弟基本被我拉走30个了。
而且你还有资金流要补充,领主要开宴会哄好感度,很多事情要做。所以不能一味的战争。
有些额外的属性,比如说统治,可以理解为世界认可你的统治度,至少暂时没有实际的让我觉得的价值。
比如说争议值,见很多人议论其实自立以后也没有什么实际意义,而且我不抢不杀老百姓的。基本就没有。
唯独荣誉真的很重要,你的荣誉高,会无限提高同样重视骑士精神的其他领主。而这些高好感的领主才是你未来的主力力量。
基本俘虏除了残暴和好辩那种你放了下次见面就负15好感的混蛋和其他国家国王外,其他人我都放。这样中期起码150+的荣誉,而那些骑士精神的领主们对你的好感基本都是60+以上。而且还会根据你荣誉的提高而提高。
所谓重臣就是指那种城堡,城市的封臣。
这里很有讲究,封村庄的人,跑了被拐走了只是损失一个人,而城堡和城市的主人一旦叛变那可是带着城堡一起走的。
所以封重臣绝对是好感第一而不是声望第一,我承认声望高兵多,但是这些鸟人一个二个看不得别人封地,很容易就从十几二十的好感变成负数尤其是后期小弟众多的情况下,出现3,4个负50的人也是情理之中。
所以跟我混的领主,不论声望多高,过来时候好感不满20,一律村长开始做起,过来好感50+的一律城堡保长开始做起。这样起码在你后期无暇估计领主们的好感度四处鏖战的时候,家里不会内乱。
好感度低走就走几个,至少不会带走城市。
其实封村子也好,城市城堡也好,都加10的好感,基本对于领主有地就不会不满了,这里设计还是有不合理的地方,至少我觉得在别的势力做城主的投奔你不给城市应该降低好感才对。
先说说加好感,我琢磨出来的套路就是宴会加野战。
首先宴会必须准备的材料丰富,各种食物每样两个放好,我说的各种包括鸡肉猪肉和牛肉这种难搞的东西。酒水我暂时只发现麦芽和葡萄,不懂为什么老提示我种类不足=。=,油和香料各2个,这样的效果就是结束宴会每个人加2的好感。
主动过来参加宴会的领主聊天会有加1的好感。
1.125版本结束宴会必须用元帅的集合,就是和自己队伍里面小弟说我是元帅和所有封臣说话要他们集合,就结束宴会了。1.125限制了5天一次宴会,也杜绝了刷好感。
结束宴会之后和到场嘉宾都说跟随我,你自己不用带多兵,拉着大部队去逛敌人的领地,抓到一个倒霉蛋练手,不管他是带兵300的国王还是带兵50的小弟,基本你只要保证你带队的领主都加入战争,结束以后再挨个聊天,每个人会加1,2的不等好感,注意这个必须确保他和你的好感是0以上才加,否则是不加的。
原则上一个主动参加宴会,跟着你去战斗的人一次可以加4,5点的好感。
游戏而已,我开头的话并非表达作弊和修改流如何如何,无非是不同的休闲方式,我只是希望自己这么多话,可以对一个刚接触骑马与砍杀的新人,一些不愿意修改又想支持和研究游戏的新手一些帮助。
我觉得这样才算一个真正支持这款游戏的忠实玩家。
虽然我接触这款游戏还不到一个月,也仅仅是刚刚开始结束全伤难度。我希望我的努力可以实实在在的帮助新人。
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游戏标签: mmo手游网易手游镇魔曲镇魔曲最新版本是一款玄幻风格的手机角色扮演手游,游戏在端游的基础上设计了新的剧情进行体验,高度还原了端游中的人物和场景,画面简直不是一个手机游戏应该拥有的,毫不逊色于端游的画面,服务器支持万人跨服或同服竞技pk,给你最爽快的游戏体验,赶快来墨鱼下载站下载吧!
镇魔曲游戏简介《镇魔曲》手游是网易精品端游镇魔曲IP下的全新大作,凭借量身打造的NeoX2.0自研引擎,引入主机游戏专属的PBR技术,首次在2.5D手游中实现了次世代画面效果:游戏角色在不同光照下的不同阴影表现、同一场景的雨雪阴晴、不同质感的游戏物品等等。镇魔曲手游,可能是画面最好的2.5D手游!
镇魔曲手游特点选人界面开放了四大职业
《镇魔曲》手游是端游的原版人马打造,但是从版本的感受来说,无论是画面风格,职业设定还是玩法设定都与端游有比较大的区别,可以算得上是同一IP下的全新产品。
首先从画面和整体风格上来说,手游不同与端游的暗黑风格,整个画面更清新亮丽,职业设定包括游戏整个氛围给人的感觉是清透,年轻的。而且因为次世代效果的运用,镇魔曲的画面甚至比端游的画面还好。
镇魔曲手游首次开放试玩收获玩家媒体好评
再来,从玩法的设定上来说,也做了比较大的更改,如果说镇魔曲端游会更注重带给玩家主机品质的个人体验,在镇魔曲手游上把开发方向定在了强社交和PVP上面。可以看到,镇魔曲手游有超过10种以上的组队玩法,通过组队任务、通过PVP的玩家交互去强化游戏的社交氛围。
在战斗的部分,角色的技能沿袭了端游的技能设定,表现很丰富,强大的物理效果打击感都很足,这次开放的职业龙将在攻击时命中敌人都会产生相应物理反馈,全屏都是爆裂的血花、坠落的乱石。同时在手游前半部分还出现了跟端游一样的大型机关,十分抢眼
镇魔曲万妖牌玩法介绍【基本介绍】
使用万妖牌,可领取一个击败任意500只怪物的任务,可叠加使用。每轮任务完成后,都会获得千征令奖励,内含海量经验。
万妖牌活动是一个专门进行刷怪获取大量经验的活动玩法,该活动任务简单,只需要击杀500个怪物,即可获得一个“千征令”以及少量奖章。在获取千征令之后,使用千征令获取大量的经验,能够帮助玩家快速的进行升级。不过获取万妖牌的渠道较为稀少,第一是通过“商城”途径,在商城的元宝商店里面可以花费元宝进行购买;第二是通过师门,当你的等级达到一定的条件之后,找到导师领取等级突破任务,导师会给予你万妖牌,这时候直接使用即可触发任务。
在进行万妖牌任务的时候,玩家只能获取海量的经验,毕竟这只是一个刷经验的任务,不过经验获取是十分丰厚的。玩家每人每天最多能够使用三个,因此最好合理安排好次数进行刷经验。个人建议元宝足够的玩家每天就花费元宝刷完3次,是冲击等级的最好任务,没有之一。
万妖牌的活动任务较为简单,就是使用万妖牌后击杀相应的500个怪物,就可以完成了。玩家只需要点击任务,游戏就会自动跑去打怪了。如果万妖牌的任务要求是在禁地里面的怪物,则玩家需要等到12点钟禁地开启之后再进行任务了,其他没什么需要注意的。
以上内容则为“万妖牌”的游戏玩法介绍,万妖牌是一个获取海量经验的经验型任务,因此十分适合土豪们冲级使用,一般情况下玩家很难获取万妖牌的,因为获取的渠道有限。
核心特色【端游不曾实现的,手游带给你】
在发布会现场镇魔曲手游曝光了90S的游戏实录视频,在视频中,你可以看到地面上斑驳的树影,水面光线的折射,风拂过树叶的律动,主城里动作生动的NPC……环境里的每一个物体——包括人物都逼真细腻,整个游戏世界真实而生动。整个视觉风格完全不同于镇魔曲端游偏暗黑的画风,画面清新亮丽。
在战斗的部分,角色的技能沿袭了端游的技能设定,表现很丰富,强大的物理效果打击感都很足,不管是龙将(抢驻新服)的大刀还是星术的火凤凰,命中敌人都会产生相应物理反馈,全屏都是爆裂的血花、坠落的乱石。同时视频里面还出现了跟端游一样的大型机关,十分抢眼。
据铁人介绍,在视屏中所展现出的游戏世界能如此真实而生动,完全取决于次世代技术的完美运用。与端游通过模型加PS手绘贴图、引擎平行光照亮的渲染方式不同,镇魔曲手游采用的是新的PBR渲染技术,比起老班的渲染效果,能更好的真实还原金属、布料、石头、水渍等真实世界的材质。在手游的场景塑造方面比如水效果,镇魔曲采用了更真实的引擎水效果,比起端游的\"卡通水“,手游中的地形水可以营造出池塘、河流、泥潭、大海的等不同地域的水面质感。
而在角色塑造方面,为达到次世代水准的细节效果,无论是角色皮肤表面还是衣服饰品的材质纹理都经由高达500万面的精致处理;而能成功塑造“角色”肌肤的细腻光泽则是高光法线贴图技术的功劳了,从自然反光到层次分明的细致刻画,都由严丝合缝的SSS材质的PBR系列贴图融合造就。就单个角色的贴图量而言,手游就比端游多使用了5张贴图去强化角色的效果。
不仅仅是次世代画面,在手游设计层面镇魔曲也有一些理念的革新。镇魔曲端游会更注重带给玩家主机品质的个人体验,在镇魔曲手游上把开发方向定在了社交、PVP上面。数百人的野外自由PK、抢资源、劫镖、野外据点占领等等,都会在游戏里体现。玩家20级开始就会接触野外PK,野外PK地图扩展到了八张。如此庞大的实时数据刷新和地图组成,还能让游戏保持流畅的运行,以来的是网易自研引擎NeoX的支持。
此外,游戏里的经济交易也会前所未有的方便,我们优化了游戏摆摊,集成了多币种一键摆摊,支持点对点现金交易。端游里广受好评的坐骑、灵兽也会在手游里实现。
所有登录初心服的天命者都可解锁回归活动,免费领取稀有外观。
开花组进驻初心服,与天命者实时互动。
倾听每一个玩家的心声,与大家共建初心服。
还原镇魔曲原始体验,重新经历原汁原味的中州风云。
还记得一起在神兵幻境中战斗的伙伴吗?
还记得在世界频道喊求助天罡地煞的萌新吗?
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