仙境传说ro手游箭与暴风雪技能,想知道仙境传说ro手游箭与暴风雪技能的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说ro手游箭与暴风雪技能选择推荐由铁骨网小编为大家带来,不少人对仙境传说ro箭与暴风雪的技能有一定的理解仙境传说ro手游箭与暴风雪技能怎么选?下面就和小编一起来看看吧!
有些同学对我选择5级元素箭和暴雪10提出了疑问,我就把我思路的回帖复制到第一也来方便大家讨论。
关于元素箭,我是这么考虑的(为了方便测试,我使用的是我的法师数据):
技能数据计算
实际来说,法师平时打单体要分为带火环或不带火环两种情况,带队或者solo是必须要自动火环+输出技能,而在保证安全的挂机环境下可以不带(比如挂猪);
**火环没有dex是0.7+1.5秒一次,我的dex是30+18的时候是0.1+1.5,实际上平时都有天赐(30+38)所以基本可以视作1.5秒一发;
**魔击虽然面板写法术延迟是0.3秒,但在普隆德拉的木桩那里捏秒表的话,会发现大概实际上法术延迟是1.2秒(dex为0的话还有0.3秒施法时间),我MATK494的情况下打木桩是2470伤害一发;
**5级元素箭没有dex的情况下是2.4+1.8=4.2秒一发,dex30+18的时候是0.8+1.8=2.6秒,有天赐是dex30+38的时候是0.5+1.8=2.3秒,我MATK494的情况下打木桩是2670伤害一发;
**经过测试后,发现属性克制的情况下元素是2-2.1倍之间(无克制或被克制关系的时候,比如西门外打苍蝇5级火箭打2670,克制的话比如西门外树精打5141,大概是2.08倍);
**原RO的确有元素1-4级的怪物区别,可是在现在的游戏里图鉴上并没有这个表现,而且测试的时候怪物的克制的系数也和原来的元素1级对不上(原来地1的蝗虫用火打是1.5倍伤害,手机版里是2倍),要不然就是心动改了数据并不把元素级别标注在图鉴上,要不然的话就是心动干脆把这个设定简化了,这还得看之后更详细的评测;
不带火圈,如果不考虑护甲和元素克制的话:
dex= 0:魔击一分钟打40次dps为98800;元素箭一分钟打14次dps为38142;
dex=68:魔击一分钟打50次dps为123500;元素箭一分钟打26次dps为69652;
不过实际上情况中纵观怪物图鉴,除了海底的海马、人鱼、水母这几个水系怪物魔防比物防高之外,绝大部分中期常见怪物分为两类,最多的是物防远高于魔防(石巨人、基尔瑟、摩卡、长老地精、木乃伊等等),有一小部分是物防与魔防相等(各种哥不灵的物防魔防都是个位数……可怜的家伙们),因此魔击大部分怪只能有2100左右的伤害,特别的怪还会掉到2000以下(比如木乃伊和巨石怪物防231/魔防15、将军魔碑物防200/魔防17、长老地精物防180/魔防16等等一大堆,甚至有夸张的兽人战士物防350/魔防21这种)
我们就大概平均到2000伤害来考虑,单用dex68魔击一分钟的dps是100000;
而dex68元素箭在属性克制的情况下简单来算就抹掉零头x2计算大概是是140000;
这是在只带5级元素箭/魔击而不带火环输出的情况,一般适用于被坦克带队挂机的情况下,两者虽然元素箭多一些,但考虑到通用性魔击也不差来说也并不能算有巨大的差距;
但差别比较大的是日常的自动技能设置为单体+火环的情况(因为带什么攻击技能火圈伤害都不会变化,为了简化情况我们就不计算火圈的伤害):
dex=0:魔击+火环为1.5+2.2=3.7秒一个循环,一分钟打16次dps为40054;元素箭+火圈为4.2+2.2=6.4秒一个循环,一分钟打9次dps为25031;
dex=68:魔击+火环为1.2+1.5=2.7秒一个循环,一分钟打22次dps为54888;元素箭+火圈为2.3+1.5=3.8秒一个循环,一分钟打15次dps为42157;
防御力和属性克制情况同上计算,在dex有30+38的情况下:
魔击的dps54888减少20%(2000/2470)为43910;
5级元素箭dps42157抹零头翻倍(抹掉0.08)为84314;
结论来说大概是这种翻倍的感觉吧,今天你说这个帖子我才第一次又特意去测并且实际去算。
实际来说这个计算有很多误差存在,比如魔击的时间是我手掐的、魔防和物防的浮动也有不少变化等等,但总体的计算结果还是和实际游戏体验差不多的。
至于10级元素箭,如果考虑到带火环的话理论来说似乎比5级元素箭更值,但实际玩的时候会发现因为10级元素箭经常第二或者第三发伤害溢出太大,导致每个怪都会额外浪费时间和攻击机会(10级元素箭的话dex需求太高,68是远远不够的,如果带队有经常出现第二发读一半怪死了或者读出来的时候怪已经不值打这个血量的情况),感觉伤害输出远不如5级平滑。
(当然这个问题有空也可以计算一下)
关于暴风雪和怒雷强击的选择
关于暴风雪和怒雷强击的选择我也讲过了,其实我是点过暴雪1+怒雷10的(这是我第一选择),但1级暴风雪的施法延迟是5秒,冰冻效果只有7秒。暴风雪加上施法动画收尾大概给怒雷只留下1秒半到2秒的时间,怒雷10的动态施法基础值是5.04秒,扣4秒那估计dex得一百往上才行,现阶段我的数值接不上。
我想等dex高了或者有了咏唱缩短的装备,我应该会洗成这个吧。
至于暴雪10,我总觉得……恩就跟崩裂1一样,属于心动数据上的问题,这倍率远超其他10级AOE,10级冰箭(读2.5秒+2.8秒延迟)只能打1个将军魔碑不到一万血的时候,10级暴雪一发(读6.3秒+5秒延迟)就把一片秒了这哪是原来的RO啊(我最多一次秒过7个,更别提我的女骑士同伴拉一大堆长老地精和三四个将军魔碑一发清场的酸爽)!
我仔细数了一下每个怪身上跳了7个黄字,属性克制翻倍,2470*2*7=34580!我MATK只有494啊!闹呢!咳咳,当然了还要考虑魔防什么的……而且会动的怪会被推开(不吃击退的怪会吃到全额伤害)……但你看这倍率…………
一分钟读5个这个AOEdps能有每个怪至少15万以上!我好兴奋啊!(醒醒==)
总觉得这个技能以后有要被改的预感……
不过,我又仔细看了看留言和一些其他的攻略,配合我们自己打塔的经验我觉得是不是1级暴风雪就得看定位。
控制是必要的,10级暴风雪起不到1级暴风雪的作用,自动1级暴风雪狂放的控制效果还是很可观的。
不过现在这个版本下10级暴风雪的伤害量也是其他技能没有的,尤其是在手动释放AOE不会触发咏唱主动怪的情况下先手扣群怪巨大量血量也是非常非常有利的。
比如爬塔的时候很多mvp怪召唤小怪的攻略都写“巫师狂放1级暴风雪”,而我和我老婆在玩的时候因为只有2个人4个号(1骑士1巫师2跟随牧师),所以就采用嘲讽1次暴风雪1发把小怪都带走的打法,也是可行的。
当然了,如果以后暴风雪10的伤害水平回归端游的正常数值,那这个逻辑就不成立了。
这就是小编为大家带来的仙境传说ro手游箭与暴风雪技能怎么选,更多精彩内容请关注铁骨网。
QQ飞车手游暴风雪性能介绍
暴风雪是一款经典的S车,其外形十分霸气,车身有些类似战车坦克,看上去十分耐撞,且直线速度也不错,过弯速度快而且平稳。
暴风雪的性能虽然在S车中只处于中等水平,但驾驶起来车身稳重,抓地力以及稳定性都不错,控制手感极佳,无论是竞速还是道具模式都非常适用。
综上所述,S车暴风雪还是很值得入手的。
暴风雪这辆S车在QQ飞车端游中很古老经典的一批赛车,小编当初玩的时候身边就有人获得了一辆,稀有度真的是绝无仅有,来随QQ飞车手游暴风雪怎么样吧。
更多赛车介绍:QQ飞车手游赛车大全
赛车级别:S
赛车介绍
席卷而来的暴风雪,强大的性能让它风雨无阻,超强的后轮给它造成了如虎添翼的效果,赛车级别为S。
赛车点评
此车是经典S车,性能在S车中尚属中等,手感很稳重,耐搞,竞速道具均可,暴风雪曾是很多玩家梦寐以求的S级赛车。外形硬朗霸气,车身形似雪地坦克,十分耐撞。速度方面,暴风雪直线速度尚可,过弯速度快而且平稳,确实配得上顶级S车的称谓。手感上也不错,很耐玩,玩家可以在很短的时间上手。
属性
23区第一圈:222 0~180
提速:3.46s
龙卷风:228
个人氮气:296 3.25s
组队氮气:296 4.05s
转弯半径:适中
段位:265
转向失控:194
进气:小森林全满,机械全满
N喷:469(此项仅作参考)
赛车点评:此车是经典S车,性能在S车中尚属中等,手感很稳重,耐搞,竞速道具均可,暴风雪曾是很多玩家梦寐以求的S级赛车。外形硬朗霸气,车身形似雪地坦克,十分耐撞。速度方面,暴风雪直线速度尚可,过弯速度快而且平稳,确实配得上顶级S车的称谓。手感上也不错,很耐玩,玩家可以在很短的时间上手。
获得方式:
1、通过幸运占卜的方式
玩家可以通过幸运占卜获得想要的S车,暴风雪虽然作为一款顶级S车比较难以抽到,不过总的来说还是有概率获得的。所以想要生活中有点惊喜和意外,可以去幸运红色十连抽,说不定暴风雪在等这你。
2、通过点券购买的方式
玩家可以通过点券购买的方式获得暴风雪,虽然暴风雪价格较高,但是作为一款S车,其优越的性能,强大的属性,简直是物超所值,用来跑道具赛和竞速赛都是可以的。
3、活动赠送
玩家可以通过系统活动获得暴风雪,每隔一段时间系统都会出一些活动为了回馈新老玩家。所以说期盼活动早点来临吧!
4、开启稀有道具
玩家在游戏中可以通过比赛获得稀有道具,当然这些道具可以开出永久S车或者是限时S车,所以这个环节也是需要一定运气的,不过付出的代价较小,可以接受。
同类式神
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