喜欢玩,喜欢接触新事物的人。不过有个前提,这里对桌游的定义不是局限于狼人三国杀,而是各种各样的桌游,每种都有自己独特的玩法。
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。
因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。
桌游的魅力有以下几点:
1、社交
桌游自带最大的特点就是互动性强,面对面一起游戏,这样用来聚会,结交朋友,是非常好的。类比手游认识一堆网友,变现的好友价值高了很多吧。
2、成就
通过不断的练习,和研究获得了游戏胜利会让自己产生满足感,证明自己某方面的优秀属性。
3、娱乐
目前被大家知道得最多的桌游是,狼人游戏,阿瓦隆,三国杀之类的,但是为什么狼人游戏会被桌游癌玩家不屑呢,主要是他们玩过太多很好玩的桌游了,因此桌游作为娱乐项目是很有前途的。
4、教育意义
很多桌游需要培养各方面的知识,比如计算,比如认知。许多桌游能通过游戏的形式传播知识,并且教育玩家遵守规则,合作共赢。
若是单纯以游戏性的角度来看,桌游和手游进行相比,优点几乎可以说没有。而为什么玩桌游的人那么少这个问题,也不过是单纯以桌游现时的衰落情况来提出。
事实上,桌游曾经有一段无比辉煌的时光,城市里每一个多年轻人聚集的地段,其街头巷尾都有那么几间桌游店,甚至还会有桌游店密集扎推的情况,店里每天晚上都坐满了年轻人,喧闹地玩着三国杀、狼人杀、UNO等等各式桌游。
那是十多年前的桌游盛况,也是手游还没全面流行开来的时光。
然后再后来的情况,大家都知道了,随着4G网络的普及,手游发展势头凶猛,桌游也开始逐渐没落,桌游店一间接一间倒闭,慢慢退出大众视野,仿佛从来没出现过。
以往通宵达旦玩桌游的年轻人,都转去玩手游了。不用去到某一个固定地点,还要呼朋唤友凑够人数才能成行。当然一两个去搭台跟其他人玩,还能顺便认识新朋友,不过国人多数还是比较腼腆,而且只是想玩游戏娱乐娱乐,要真的想找朋友还有很多地方可去。
随地随地拿起手机就能玩,把朋友叫上一起上线就可以了,手游还可以认识新朋友,反正隔着屏幕,也没有陌生人见面的尴尬之感,认识新朋友比在现实里快多了。
还有大部分手游的游戏性,比起简单的桌游,总是复杂、丰富、可探索程度高一些。手游每周都会更新,增加新内容,新玩法,而桌游从它推出市面的那一刻,所有内容和玩法已经固定了。只有桌游中的翘楚《三国杀》才会不断更新版本和新武将。但是比起每周更新的手游,吸引力还是远远不够。
桌游想要继续延续生命力,就要往端游/手游方向转变,打破空间限制,让玩家能跟各地不同的人一起对战,一些经典、大众化的桌游已经往这个方向转变,《三国杀》已有手游,《UNO》手游正在内测中。可以理解为,手游是桌游的一种进化形态。
而抛开游戏性,从更广阔的层面来看,桌游也并不是一点优点都没有,一大帮朋友聚在一起,有说有笑的美好时光,是手游给不了的。冰冷的屏幕始终没有抬头即可见的朋友来得真实,面对面的交流也使游戏氛围变得好起来。
这种情感需求直接催生了手游吧的兴起,虽然可以随时随地打游戏了,但是聚在一起玩还是更有感觉一些。其实,桌游店只是换了个名字,换了一种游戏形式,从桌椅店到手游吧,提供的还是同样的服务。
提供真实的交流聚合和情感纽带,这就是桌游比手游有优势的地方,而如今玩桌游的人这么少,是因为桌游这种游戏形式跟不上这个时代,换个形式就好了。
您好,好玩的概念不太好界定,不知道LZ是喜欢爆脑的深度策略型还是轻松欢乐型的桌游,大概给LZ推荐下吧:
只言片语(欢乐型)
抵抗组织(与杀人游戏稍有点像)
UNO(牌类经典)
跑跑龟(轻松欢乐)
梦工厂(非常适合女生欢乐型)
盗梦都市(有电影代入感)
电力公司(建设电厂版图类)
波多黎各(中度策略)
农场主(真的是农场主,养羊、牛、猪、种蔬菜、小麦什么的)
冷战热斗(又叫晨昏对峙,BGG排名第一的游戏,不过上手难度相对较高)
另外还有富饶之城、矮人矿工、并购、车票之旅、开膛手杰克(及扩展杰克在纽约)、救生艇、谁是牛头王等等。
如果LZ喜欢桌游,推荐到百度桌游吧、173桌游、摸鱼吧等桌游网站搜索自己喜欢的桌游。
祝LZ游戏愉快!
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