好玩不痒的手游
创始人
2024-11-22 11:04:11
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一、讲道理,100狮驼和大唐哪个好玩

一、定位:

大唐定为就是物理点杀,狮驼最初的定为就是物理群伤!

二、新技能

大唐:杀气诀,附加5回合溅射效果

梦幻西游手游大唐新技能杀气诀

实际伤害效果,打个比方,我现在打帮战扫人,大概伤害在3500左右(耐加点很高的基本上我不会去扫他,因为这种加点输出必然不高,随便他输出都没关系),溅射伤害大概在4分之一左右,也就850上下。850伤害真的不疼不痒,而且杀气诀要一回合,第二回合能不能扫出去都是个问题,对面的指挥必然会让方寸或者比大唐快的输出控制加了杀气诀的大唐,而杀气诀说是5回合,其实只有4回合,因为你给自己加杀气诀的那个回合已经浪费了一回合。所有大唐的新技能杀气诀用处其实不大,当然,在理想情况下杀气诀对于输出还是有一些提高的。

狮驼岭:连环击,连续攻击目标5次,休息一回合,取消变身。3回合输出5次,至于伤害,第一下的伤害和鹰击差不多,然后依次减少100。能够打出什么伤害呢,大概等于同等情况下横扫的1.5倍伤害!楼主昨天打门派的时候和队伍里的狮驼亲测数据,他连环击打地府首席打了7000伤害,我扫了5000伤害,但是我伤害比他高,修比他高。所以1.5倍的横扫伤害大家可以不用质疑。

梦幻西游手游狮驼新技能连环击

当然,我也不会说忽略狮驼3回合连一次的情况,而这也是很多狮驼拿来争论的焦点之一:

那我们来算算伤害收益,爆发不用说,1.5倍的连击效果肯定完爆大唐的横扫。

第一回合,一起出手,假设大唐的伤害收益为100,狮驼的伤害收益就是150

第二回合,大唐休息,狮驼休息,100: 150

第三回合,大唐出手,狮驼休息,200: 150

第四回合,狮驼出手,大唐休息,200: 300

第五回合,大唐出手,狮驼休息,300: 300

第六回合,大唐休息,狮驼休息,300:300

第七回合,又相当于回到了第一回合。

也就是说6回合相当于一个轮回。爆发方面狮驼完爆横扫,单回合收益方面,横扫和连环击一样,孰优孰劣不用再争了吧。

也许有人会说大唐出手3次可以扫死3个人,狮驼才出手了两次,但是大唐要完成3次出手,要5个回合,狮驼只要4个回合,同时,现在楼主1670伤害,满攻修都不敢说必定秒的死人,但狮驼连环击绝对可以秒杀一个人。而且在可以出手的回合受到血量限制,二狮驼不怕,一个舍利子或者六道完美解决这个问题。

焦点之二

端游也有连环击,这么多年也没有大唐叫唤说狮驼不该有连环击,为什么手游出了连环击大唐就在不停嚷嚷。

首先说这话的人刻意回避的几个问题:

1、端游没有自带变身,手游有;

2、端游伤害和手游伤害的差别。

所以对于这种反驳的话,我只想说“呵呵”

焦点之三

变身问题:自带变身我感觉是对狮驼最大的加强,为什么这么说,原因有这么几点:

1、不用去收集变身套了,端游里有人些人为了变身套而不得不使用低于自己等级的装备;

2、众所周知,狮驼岭是暴击率最高的门派,而现在的狮驼在自带变身的情况下,可以放心去收集暴击套,暴击套的狮驼有多恐怖,我只想说,你他妈是轰炸机嘛

焦点之四

狮驼到底弱不弱(更新连环击之前)

我也是玩到76,快77了,说实话,70以前的狮驼确实不给力。为什么,变身时间只够放2个鹰击,只能鹰4个,确实很乏力。但是70是个质变,鹰击鹰5个,变身时间可以放3个鹰击。而且,70以后的耐力效果逐渐减弱,尤其是到了75以后,加耐除了擂台上和人单人PK有点用,其他时候都没全力输出来的效果好。

焦点之五

大唐和狮驼单挑到底谁厉害

和装备差不多的人打,更新之前有输有赢,更新之后不好意思,我真打不过,连环击太猛了。

而且擂台上物理门派对打其实就是看谁加的耐的,也没有什么很好的可比性。真要说的话,全耐狮驼单挑可以打死全耐大唐,因为狮驼有个技能叫狮缚。

二、火影忍者手游为什么不火

我认为看到其他云玩家的回答,问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。

1.日常活跃任务、秘境小队、你手再残战斗力还低,半小时也完事了。再算上决斗场,你手残的不行,没有忍者,手机还卡,动不动还闪退,没事你妈妈还喊你吃饭,一个半小时也够了,一点都不肝。

2.一边说新忍者越来越bt,一边说买不到以前的强力忍者,说这话不矛盾?老忍者最强的就是雷影、小南、二代,不充钱的确买不到,但你相信我,你买到了也不会用,你会用了也会被禁,所以压根不用考虑,安心的买以后的SA就好,如果你对新忍者的强度不满意(新sa并不一定强势),你可以等封印等夺宝,这个是平民也可以参加的,也可以买到老忍者,而且还不氪。

3.打不过老玩家,请问人家玩2、3年了,你凭什么打得过人家?如果能打过,那这个游戏也快要凉了,老玩家的优势在于忍者多、密卷全并且级高。忍者就像我说的,需要新玩家熬4个月才行(不氪金的情况下4个月能出SA),秘卷跟通灵两个月也差不多了。

4.打不过氪金大佬,请你给氪金大佬留条活路吧,这游戏战斗力只有在:跨服、要塞、天地战场里才有用,而这几个活动每次只有半小时,一星期一共三次,除此之外氪金大佬还能在木叶村里砍你不成?这游戏氪金大佬只能排行榜刷存在感,而且以上活动对于0氪来说不痛不痒,但对收集党并不友好,因为纲手、仙自、三代出自以上活动。

5.0氪老玩家只能在PK场里虐到氪金新手,除此之外跟战力有关的模式是有界限的,好像是前后九个区。也就是说,只要你熬过新手期(7个月左右),你跟老玩家的差距就不是很大了。

认为我是洗地狗的麻烦下个游戏你玩一玩,这游戏只要你不作死,肯定能安稳的玩下去,不氪不肝、画面好、打击感好

像别的游戏大部分都可以带妹子玩,火影只能毒打妹子..所以说木叶不需要女朋友

1.以前的时候并没有大力宣传这个游戏,基本上只有看过火影的人才会玩,所以玩家基数并没有其他游戏的多,但是最近魔方也是扩大了宣传范围,请了明星来代言,而且时不时会看到广告,说不定已经准备在火了。

2.新玩家很少能坚持玩下去的。火影想要获得忍者,提升战力就需要每天做日常才能达到目的,而攒金币本来就是一件积少成多的事,在这段时间里如果没有出什么活动的话,就只能每天枯燥的做完日常,打打决斗场就下了。所以很多新玩家对这游戏的粘度不高,也就没什么人气了。不过现在魔方也是对新区的奖励提高了,免费送A忍迪达拉,也是想挽留新玩家想尽了办法。

其实把前期渡过,后面的游戏体验还是很好的。火影算是在国内横板格斗游戏中做得很好的一个了。作为一个摸头村的玩家,还是希望他能火得像王者一样。

我玩火影一年多了,18年11月中旬入的坑,去的当时新开的区,从0开始,当了半年多的0氪党,最后还是为了月卡和新春水门破了戒(现在都v10了我日)个人认为自己玩的还不差,虽然不是个榜一榜前十的大佬,但是也至少进了前三十(v0的时候榜60左右)

火影忍者手游为啥不火,我觉得是因为这个游戏,首先是想要玩好,需要耐心。

这就只说忍者方面不说战力方面了。平民玩家想获得当版本强势的a忍,差不多需要一个月时间,想得到一个目前的高招a

s,少说也要3,4个月,不能马上得到想要的忍者,只能用新手送的那几个b忍c忍玩几个月。

充钱的话呢,只是加快一点你获得的速度而已。

不管充不充钱,都得要耐心。毕竟想要纯搞充钱砸忍者出来,也不是谁都能做到的。(v0也能玩,稍微有点钱只充月卡就好,不要充太多。)

新手难上手,新手刚开始玩决斗场的时候会因为忍者少,忍者技能不熟悉,连招不熟悉,机制不熟悉,通灵密卷等原因而惨遭吊打,而且往往是连跪,造成了劝退(摸头表情真的太气人了)

不能和其他游戏一样组队战斗,组队方面,你和朋友之间的玩法,也就只有单挑和秘境这些了。你不能和王者荣耀一样,和你的同学舍友来一场5v5的对战,火影忍者你只能,1对1。

能否遇到一个好组织

如果你在火影里能遇到一个好的组织,组织里的人能给你朋友一样的感觉,那么,这个游戏,就几乎离不开你的手机了,我从刚开始玩这个区到现在,从来没换过组织,从当初的不见名组织到第七再到第三组织,再到上个月打败了原第一组成为了现在的第一组织,这一年多来守护木叶的时光是真的难忘。回想起来当初打要塞都只能缩在小要塞还怕大佬来打,到现在当老大。我觉得这样的事情,在很多服务器应该都发生过,但是我也遇到了,这是我的幸运。

服务器有点屎

打决斗场的时候经常网络会抽风,卡顿,移动不了,加载中什么的,但这不是你的问题,这是服务器的问题,当你恢复正常以后,你的连招可能已经断了,你可能已经被对面起手到了,你可能已经输了。这就造成了非常不好的游戏体验。

我认为这还是一款很不错的游戏的,我在里面找到了属于自己的快乐,找到了的很好的组织,每天和组织的人聊天,喷喷策划,(祭献组员),也希望这个游戏越来越好。(这里典明批评我们组织首领,都不给我来个三连ԅ(﹃ԅ))

首先,火影手游并没有到不火的阶段。

得看你怎么比和王者,阴阳师确实不算火。

但放到整个市场里,绝对属于一流的

本人挺喜欢玩火影忍者的,我还是觉得特别的好玩,但是没有阴阳师和王者荣耀那么火,那是因为

1火影是特有的IP,也因此决定了这个游戏有特殊的受众,这既是好事,也是坏事,好事是因为它完全不用怎么宣传,可以快速吸引用户,也减少了剧情角色设计的花费。坏事它的用户群已经确定,而且版权也会有其他的费用和麻烦事。

2.这个游戏真的费钱。连我都觉得是特别特别的费钱,我个人认为尚可,对于大多数人,并不需要冲击那些第一第二,只要老老实实做任务,做日常,不乱花金币,几个S还是能攒出来的。

3.玩法单一,日常都很无聊,不像王者,每一个赛季都会出几个新的模式,大家已经变成,攒金币,抽忍者这样的循环,游戏内容一般玩几个月就会开始乏味。

4.决斗,PK可以说是这个游戏最大的优点,实话说,还没有什么手游的PK打击感能做到火影这样,但出色的游戏质量被不出色的匹配和服务器所毁坏

5.因为身边的朋友都说这个会迎着好玩是好玩,可是他的玩法太单一了而且你要想变成大佬,就得从许多许多之前。不像王者,要做大佬看着你不是你充了多少钱?而是你的熟练度和你会不会玩这个英雄?就例如梦泪吧!大家也知道他玩韩信是特别的厉害无兵线偷塔可是它靠的不是充钱,而是他的技术。但是这个火影靠的几乎都是充钱技术活只在10%几吧!

所以火影忍者比阴阳师和王者荣耀还有另一款游戏比较不火,但是排除王者荣耀等其他的游戏火影,忍者也确实还可以()

问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最搞笑的就是0氪老玩家虐v15新玩家。

首先,我认为火影挺火的,我身边有7.8个人一起玩,而且,火影忍者在我的应用下载软件格斗排行排第1,大部分人觉得不好玩是因为这个游戏偏肝,而且续月卡必须付出50,如果v0想攒s,需要7.8个月攒一个

太肝了,太氪金

无聊翻出硬盘上的火影看了一会,谁知道一看就看了五个小时,火影在中国火主要有三个原因。

第一个原因,日本元素。主要是三个因素。第一个因素,早期日本动漫忍者乱太郎的影响。第二个因素,九十年代街机天外魔境真传和侍魂以及幕府快打的影响,自来也的蛤蟆大招,千两狂死郎的歌舞伎造型还有幕府快打中歌舞伎的造型。第三个因素,Koei的太阁立志传的影响,四代(2001)中忍者系统已有体系,虽然五代(2004)中忍术和火影(2002)几乎吻合,同时较火影晚了两年,但大多数火影迷都是在2005年以后才接触火影忍者的,不能排除是受到太阁立志传的影响。当然2005年前后PC普及和BT的盛行也推动了资源共享。

第二个原因,火影的火,来源于忍者情结,并且无限放大。真实的忍者伴随着幕府武士,然而相比之下忍者稍显暗淡,火影忍者架空的世界观成功的凸显了忍者。日本人都不完全了解忍者,何况中国人,这种神秘感加深了忍者情结。

第三个原因,火影在中国的火,源于本土作品的匮乏。忍者等同于中国的武侠,忍里等同于门派。虽然两者存在些许差异,但两者有两个突出特点十分吻合,非官方组织,有特殊本领。由于一段时期以来国内的社会发展影响,本土武侠题材小说、游戏、电视剧、电影匮乏,经典仍然停留在金庸、古龙的时代,从2002年老谋子开创了第一部炒作吸金片的先河,之后武侠变成了无侠。这时忍者题材的日本漫画、动漫、游戏、电影便填补了进来,中国人想要的那种令狐冲式的侠,在鸣人身上找到了寄托,所以才火了。

作为一个忍者题材的游戏竟然没有跳跃是一个败笔

三、王者荣耀好不好玩

感谢邀请,我是铨哥爱玩游戏。王者荣耀是一款非常火爆的MODA游戏,自从2015年一出就火爆到现在,我是从S3赛季就开始玩王者荣耀的,玩到现在也快3年了,下面我来谈谈我对王者荣耀这个游戏的看法吧

王者荣耀这个游戏比较好的地方就是不氪金,你不充钱的话,只要你技术好的话,你也可以打到比较高的段位,不像有些游戏,只有充钱才能打得过别的玩家,不然根本没法打。缺点就是王者荣耀的匹配机制有很大问题,经常连赢几局就连跪,然后给你赢几局又连跪,铨哥就曾经连跪过12局,气的卸载了一段时间。举报机制也有很大问题,别人挂机故意演,但是他是V8你举报就是举报不成功,举报成功了也就扣几分,不痛不痒,不像LOL一举报成功就封号,惩罚力度很大,就没什么人故意挂机什么的。总的来说,王者荣耀这款游戏做为娱乐游戏还是可以的,无聊的时候可以和朋友开黑玩几把,但要注意适度哦,不要沉迷于游戏。好了,以上就是我的观点了,你觉得王者荣耀怎么样呢?欢迎留言评论,喜欢我的点个关注谢谢。王者荣耀,顾名思义,就是让大家通过自己的努力和团队的协作,来成为获得属于自己的那一份荣耀!我也算是一个比较老的玩家了,从游戏刚开始的时候就开始玩,那时候还在上班,感觉很过瘾。现在我就把我对这款游戏的感觉说一下,供大家交流。

这个游戏可以说是一个竞技游戏,也可以说是一个策略游戏,都没毛病。因为这两点它都具备了,你只有技术没有战术也不行,两者缺一不可。但是最重要的还是团队间的合作,说白话点,如果不懂得合作,对面3个打你一个,2个打你一个,你只有被欺负的份,弄到最后也难免挂机喷队友了。

众多英雄,总有一款适合你。不管你是一个技术控,还是一个颜值控,都能在王者荣耀里找到你的本命英雄,而且他们的技能都非常全面。各不相同,会让你如此如醉的迷恋其中,最重要的是要跟朋友要强强配合,俗话说男女搭配,干活不累。玩游戏也是这个道理,配合好了,千军能当万马使用。

任何一款游戏,最让人痛恨的就是外挂,因为它破坏了游戏的平衡,严重影响玩家的游戏体验。我曾经遇到过一个冷却挂,他的所有技能没有冷却时间,完全拿着排位当打,搞得是非常郁闷,那一段时间好久都没有再点开王者。所以说,我们痛恨外挂,要坚决抵制一切外挂,因为我们深爱着这个游戏。(文章图片来源网络侵删)王者荣耀2.0版本更新后,推出了超强人机的玩法,不少玩家在通关17关后就无法顺利通关,下面我为大家带来这几位英雄,可以成功的帮助你打到20关,一起来看看如何拿到20关的头像框吧。大家都知道到了17关之后,人机套路更加深,开局反野报团抓人等等都是人机惯用套路,并且人机的各项属性大大提高,我们想要和他们正面打除了几乎没有任何一个英雄,唯一办法就是偷,不光要靠偷还要学会守。/干将莫邪//米莱狄嬴政拥有着很好的清线能力,所以用他来守家是很不错的,超长施法距离是让他能够减少和人机近面接触的原因。出装以法强为主,开启大招配合二技能可以提高法强和伤害。干将莫邪也是炮台法师的代表人物,兼具手长和爆发,并且还有一个击退自保能力,用来守家也是很好的存在。后期装备起来了,技能扔的准说不定还可以秒掉一个脆皮。选王昭君主要还是大范围的减速效果和冰冻,这样可以逼迫人机不敢压塔,人机毕竟是人机,看见大面积的技能一般都是撤退,这样我们在守家方面也能完美清线。米莱狄这个英雄选出来不是为了清线守家,这个英雄本身清线能力不是很强,但无兵线磨塔是她的特点,要知道人机对于兵线的掌控是非常强的,所以很多时候我们都不可能有兵线进塔去慢慢推得情况,所以选择米莱狄配合小兵可以把这些塔都给磨掉。黄忠黄忠凭借大范围的攻击效果在所有射手里脱颖而出,在守家方面也是出了名的强,经常打出膀胱局的存在。黄忠开大后,人机同样会选择撤退。韩信韩信用来偷塔,拥有多段位移,逃命是出了名的快。后期装备成型对防御塔伤害极高。但同样本身韩信是比较脆的,放在人机里几更加不要和他们对拼了,看见他们不要犹豫,直接跑去其他路接着带,能偷就偷,实在没有兵线拿命去换都是可以的。李信李信拥有2个形态,一个光明一个黑暗,大多数情况下我们通常只会选择一个形态,并且出装还不一样。但在人机这里不一样,两个形态都能发挥作用,前期主要以光明形态清线为主,让敌人不至于消耗你的防御塔,中期以后选择黑暗形态疯狂带线,如果有人抓你,就按一技能,这个时候你是免控的,建议带疾跑或者干扰,出装主要是出电刀末世不死鸟之眼不详征兆。最好办法: 3人守家,2个人出去带。一般带到高地人家都会回访的,所以可以派一个人吸引他们,另一个人去偷。三人在家最好不要去野区,老老实实在家守着,很多人机都会蹲草丛的。最后打20关,是需要花时间的,运气不好可能需要很长时间,所以要有耐心,才能胜利。可不要小看了超强人机哦,如果阵容不合理搭配或者英雄没有选对是无法通关的哦,更多游戏玩法技巧请持续关注大吉手游网。手机游戏嘛,大多数人会利用手机游戏来消磨无聊的碎片时间。打打王者无疑是消磨时间最好的办法。

先从画面说起前段时间刚刚大版本更新,游戏升级到了2.0时代。王者峡谷大变样。增加了很多小细节。地图看起来也更加精美,细腻了。在河道行走时水面溅起的阵阵涟漪,从基地出来后天空中成群结队的白鸽。更令我惊喜的是大部分英勇和皮肤建模都进行了升级,可以看到更多的人物细节。当然,小姐姐更加美丽了~其次是游戏性不得不说,王者荣耀也算是为数不多不氪不肝就可以玩的很舒服的游戏。英雄之间的克制,平衡性,套路等等更是为游戏本身延长了生命力。最后说一下游戏的负面消息或是一些欠缺的地方吧

区和苹果区两个平台之间的关联不是很好,好不容易约了我得女神小姐姐一起开黑。加好友死活加不上,游戏好友列表里也看不到她。微信发链接给她她也收不到。难得沟通感情的机会,就此错失……网上有说关于排位模式匹配系统的机制问题,往往都是连胜,要么就是连跪。你会发觉自己打的没问题啊,怎么就莫名其妙输了?这个我不想多说,仁者见仁就是智者见智吧。对了,本人微信区星耀2。有没有一起开黑的小姐姐私我一下。(手动滑稽)谢邀。是目前移动端MOBA类游戏的头把交椅,其主要以快节奏游戏进度抓住玩家,玩家可以十多分钟打一把游戏,这点上非常符合现在的大环境。下面分几方面简单说一下:竞技方面:游戏在竞技方面还是有一些建树的,但是,纯竞技来说是不够的,首先游戏版本更迭太快,英雄更新太快,在英雄技能平衡机制上,做的不够足,只是简单的用玩家反馈的信息,跟版本做出一定改动,但是更多的是治标不治本,游戏中依然存在一些英雄始终太过于强大,其次,在职业比赛方面,效仿了其他游戏的联赛模式,春季赛,夏季赛,,季前赛等等比赛,这点也比较符合时下的竞技风,玩家就算没有时间玩,也会偶尔的看看比赛视频,看看一些高熟练度玩家的操作。娱乐方面:游戏本身就是用来娱乐,其游戏内容中,也包含了社交,,装备道具等其他游戏内容,总体相对还是比较丰富,用来休闲娱乐也可以。朋友聚会,情侣游戏,都比较娱乐休闲。以下划重点:我个人看法,首先,移动端有利有弊,优势在于玩家基数大,劣势在于门槛较低,自从王者荣耀火爆之后,有多少未成年人用父母手机玩,求父母买手机玩,拿父母钱去充值买皮肤等等,负面新闻不断,最大问题是移动端的监管上存在一定的漏洞,下到刚会走,上到九十九,都可以很容易的接触到游戏,这其实对孩子刚成型的三观和性格有很大影响。

我并不是说玩游戏不好,只是看了太多新闻和身边的人,身边朋友,孩子10岁,玩的一手好,暑假寒假给一部手机,可以全天不出屋,虽然孩子不哭不闹不惹祸了,但是已经一门心思在游戏上了,连上学都会和同学去讨论。可能有人会反驳,难道电脑端游戏就没有孩子去玩吗?有,但现在对网吧类场所已经加强管制了,并且已经有改善了。比如,基本上网吧都必须要实名登记上网,小孩子没身份证无法上网,孩子平时要上课,也就只有放学和节假日有机会去网吧,而节假日又是相关部门重点检查网吧,所以目前相对于手机游戏,网吧已经远远比不上了。移动端游戏最初的目的就是在于帮助人们解决掉一些零散的时间,比如上厕所,等人,等车时的一些无法利用的时间。至于游戏的商城,皮肤,收费道具,等等,这些我就不多说了,毕竟游戏商是为了赚钱,有人愿意买,就有商家会卖,这点无论哪款游戏都一样。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

作为MOBA游戏中的佼佼者、天美的王牌,王者荣耀有着其独特的优势:广大的qq用户奠定了人数优势;炫彩的皮肤特效创造了经济优势;无数的cp情侣巩固了情感优势……

而且游戏本身具有很高的可操作性,这也是使很多玩家沉迷的原因!但是游戏本身并没有错,腾讯也在积极的推行防沉迷系统,还是比较良心的!

一入王者深似海,从此学习是路人!王者荣耀在一定程度上确实也会影响孩子的学习,尤其会对未成年人造成影响!但最重要的还是父母的监督,因为即使没有王者荣耀,也会出现别的游戏来使他沉迷!总体来说,王者荣耀是款良心之作,只要不沉迷,娱乐时间来一局,不仅可以打发时间,还能促进感情呦。《王者荣耀》是目前移动端MOBA类游戏的头把交椅,其主要以快节奏游戏进度抓住玩家,玩家可以十多分钟打一把游戏,这点上非常符合现在的信息时代大环境。下面分几方面简单说一下:竞技方面:游戏在竞技方面还是有一些建树的,但是,纯竞技来说是不够的,首先游戏版本更迭太快,英雄更新太快,在英雄技能平衡机制上,做的不够足,只是简单的用玩家反馈的信息,跟版本做出一定改动,但是更多的是治标不治本,游戏中依然存在一些英雄始终太过于强大,其次,在职业比赛方面,效仿了其他游戏的联赛模式,春季赛,夏季赛,季后赛,季前赛等等比赛,这点也比较符合时下的竞技风,玩家就算没有时间玩,也会偶尔的看看比赛视频,看看一些高熟练度玩家的操作。娱乐方面:游戏本身就是用来娱乐,其游戏内容中,也包含了社交,副本,装备道具等其他游戏内容,总体相对还是比较丰富,用来休闲娱乐也可以。朋友聚会,情侣游戏,都比较娱乐休闲。以下划重点:我个人看法,首先,移动端有利有弊,优势在于玩家基数大,劣势在于门槛较低,自从王者荣耀火爆之后,有多少未成年人用父母手机玩,求父母买手机玩,拿父母钱去充值买皮肤等等,负面新闻不断,最大问题是移动端的监管上存在一定的漏洞,下到刚会走,上到九十九,都可以很容易的接触到游戏,这其实对孩子刚成型的三观和性格有很大影响。我并不是说玩游戏不好,只是看了太多新闻和身边的人,身边朋友,孩子10岁,玩的一手好露娜,暑假寒假给一部手机,可以全天不出屋,虽然孩子不哭不闹不惹祸了,但是已经一门心思在游戏上了,连上学都会和同学去讨论。可能有人会反驳,难道电脑端游戏就没有孩子去玩吗?有,但现在对网吧类场所已经加强管制了,并且已经有改善了。比如,基本上网吧都必须要实名登记上网,小孩子没身份证无法上网,孩子平时要上课,也就只有放学和节假日有机会去网吧,而节假日又是相关部门重点检查网吧,所以目前相对于手机游戏,网吧已经远远比不上了。移动端游戏最初的目的就是在于帮助人们解决掉一些零散的时间,比如上厕所,等人,等车时的一些无法利用的时间。至于游戏的商城,皮肤,收费道具,等等,这些我就不多说了,毕竟游戏商是为了赚钱,有人愿意买,就有商家会卖,这点无论哪款游戏都一样。还可以吧,毕竟陪伴我们两三年了,若干年后回想起来也是一段美好的回忆!还可以,本人完啦三年,画风,画质,皮肤都不错,充钱和不充钱都不多,平衡性还凑活,总的来说还靠自己的感觉,自己觉得不好玩,咋说也没用我觉得这个游戏吧是靠团队合作的如果各打各自的就凉凉

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