大家好,今天小编来为大家解答3dmax加点这个问题,3d添加点怎么添加很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
很简单,建一个圆柱体然后转换为可编辑多边形。然后进入线级别选择圆柱形的边线,选择连接命令。就能成功加线,转为点级别可以调整物体的形态了。转为面级别选择物体的面,选择挤出命令就可以使圆柱体的部分凹下去了。这是max的一些基础知识,建议多去学习下多边形建模方面的知识就可以熟练运用了
1、首先,双击桌面上的3dmax图标以打开3dmax软件,然后进入3dmax操作界面,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,完成上述步骤后,在图形中找到circle命令,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,选择circle,命令在顶视图中绘制一个圆,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,完成上述步骤后,选择绘制的圆,单击鼠标右键在弹出菜单中找到“转换为”选项,单击“转换为”选项,然后在下拉菜单中找到“转换为可编辑样条线”选项,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,完成上述步骤后,选择样条线选项,如下图所示,然后进入下一步。
6、接着,完成上述步骤后,在其中找到轮廓选项,然后在其后的输入框中输入所需的数字,如下图所示,然后进入下一步。
7、最后,完成上述步骤后,就操作完成了,如下图所示。这样,问题就解决了。
3dmax简述线段加点方式有两种分别为按住Shift键和Ctrl键。区别在于Shift键的方式会使线段朝同一个方向延伸,而Ctrl键的方式则是在线段中间添加新点,使其更自然流畅。根据查询相关资料显示,按住Shift键的方式是在线段的末端添加一个新点。这种方式可以用于延长线段,使其继续延伸。而按住Ctrl键的方式是在线段的中心添加新点。这种方式可以用于在线段中间添加一个新点,使其更具流畅性和曲线感。
在编辑样条线的修改面板中的几何体栏下有插入和优化命令,点击其中的任意一个命令按钮,然后在视图中选择要插入点的线点击,即可插入点,另外还有一种方法是在编辑样条线的线段子对象下选中要插入点的线段,在几何体卷展栏下找到拆分命令并在其旁的参数设置框中输入要加的点的数量后,点击拆分命令插入点
F3——.线框显示(开关)/光滑加亮
F4——.在透视图中线框显示(开关)
F8——约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F12——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
Shift+ 4——进入有指向性灯光视图
7——计算选择的多边形的面数(开关)
Alt+ 0——.锁住用户定义的工具栏界面
‘——打开自定义(动画)关键帧模式
INSERT——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
PAGE UP——选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN——选择当前父物体的子物体
Ctrl+ PAGE DOWN——选择当前父物体以下所有的子物体
A——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Alt+ A——使用对齐(Align)工具
Alt+ Ctrl+ B——背景图片锁定(开关)
Shift+ Alt+ Ctrl+ B——更新背景图片
Shift+ C——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl+ C——使摄像机视图对齐到透视图
Alt+ C——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D——.冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl+ E——切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt+ F——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl+ Alt+ F——调入缓存中所存场景(Fetch)
Shift+ G——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
Shift+ H——显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+ H——使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl+ Alt+ H——把当前场景存入缓存中(Hold)
J——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
Shift+ L——显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+ L——在当前视图使用默认灯光(开关)
N——打开自动(动画)关键帧模式
Alt+ N——使用法线对齐(Place Highlight)工具
O——降级显示(移动时使用线框方式)
P——切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift+P——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Alt+ P——在Border层级下使选择的 Poly物体封顶
Shift+ Ctrl+ P——百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q——选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
R——缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
S——捕捉网络格(方式需自定义)
U——改变到等大的用户(User)视图
Ctrl+ V——原地克隆所选择的物体
Shift+ W——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Alt+ W——最大化当前视图(开关)
X——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+ X——专业模式(最大化视图)
Alt+ X——半透明显示所选择的物体
Shift+ Y——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+ Y——重做场景(物体)的操作
Z——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+ Z——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+ Z——还原对场景(物体)的操作
Alt+ Z——对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+ Ctrl+ Z——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+ Ctrl+ Z——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;
3、强大的角色(Character)动画制作能力;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
参考资料:百度百科-3dmax快捷键
1、检查点是否是corner点,不是的转变成corner点,加点位置不均匀不知道是否是有手柄的缘故.
2、自动焊接的点是分顶点跟端点的.如果数值缩小不能焊接,把视图缩小,在焊接不上就得看看是不是有断的地方.如果两条二维线不是同一个物体,看来你得先辛苦下,把它们Attach了.
3dmax加点和3d添加点怎么添加的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!