大家好,今天小编来为大家解答3dmax样条线怎么加点这个问题,3dmax中给线段加点的注意事项很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、首先,双击桌面上的3dmax图标以打开3dmax软件,然后进入3dmax操作界面,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,完成上述步骤后,在图形中找到circle命令,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,选择circle,命令在顶视图中绘制一个圆,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,完成上述步骤后,选择绘制的圆,单击鼠标右键在弹出菜单中找到“转换为”选项,单击“转换为”选项,然后在下拉菜单中找到“转换为可编辑样条线”选项,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,完成上述步骤后,选择样条线选项,如下图所示,然后进入下一步。
6、接着,完成上述步骤后,在其中找到轮廓选项,然后在其后的输入框中输入所需的数字,如下图所示,然后进入下一步。
7、最后,完成上述步骤后,就操作完成了,如下图所示。这样,问题就解决了。
1、在建模过程中,很多模型的基本形状都是不是一步到位的。在形状的塑造中,附加样条线这个功能起着重要的作用。那么,3Dmax应该如何附加样条线呢?
2、打开 3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,分别绘制一大三小共四个矩形。完成后,全部选中,点击鼠标右键,选择【转换为】-【转换为可编辑样条线】;
3、全部转换为可编辑样条线后,选中大矩形,在右边设置栏中找到【附加】。点击【附加】,点击其余几个矩形附加成一个整体。点击【挤出】,观察下效果;
4、按照上述步骤,也可以附加文本样条线。先绘制一个矩形,编辑好文本内容。全部选中,点击鼠标右键,选择【转换为】-【转换为可编辑样条线】后,选中矩形,点击【附加】,将文本附加为一个整体。点击【挤出】,预览效果;
5、按照上述步骤,也可以附加形状样条线。先绘制一个矩形,还有形状图案。全部选中,点击鼠标右键,选择【转换为】-【转换为可编辑样条线】后,选中矩形,点击【附加】,将形状图案附加为一个整体。点击【挤出】,预览效果;
6、除了点击【附加】,如若需要同时附加多个样条线,可以点击【附加多个】进行多个样条线的附加。制作完成,渲染出图即可。
线段是样条线曲线的一部分,在两个顶点之间。在“可编辑样条线(线段)”层级,您可以选择一条或多条线段,并使用标准方法移动、旋转、缩放或克隆它(们)。选择一个可编辑样条线线段,然后右键单击该线段。在四元菜单的“工具 1”(左上方)区域中,选择“直线”或“曲线”。根据线段末端顶点类型的不同,更改线段属性的效果也不同。“角点”顶点始终生成直线线段,而无论线段属性如何。“平滑”顶点可以支持直线或曲线线段属性。 Bezier和“Bezier角点”顶点仅将它们的切线控制柄应用于曲线线段。切线控制柄被直线线段忽略。与直线线段相关的切线控制柄在控制柄的末尾显示一个 X。您仍可以变换控制柄,但在将该线段转化为曲线线段之前,这种变换没有影响。提示:如果您在变换控制柄时有问题,可以显示轴约束工具栏,并在那里更改变换轴。线性—启用此选项时,新顶点将具有线性切线。平滑—启用此选项时,新顶点将具有平滑切线。 Bezier—启用此选项时,新顶点将具有 Bezier切线。 Bezier角点—启用此选项时,新顶点将具有 Bezier角点切线。█████——刮奖区
在编辑样条线的修改面板中的几何体栏下有插入和优化命令,点击其中的任意一个命令按钮,然后在视图中选择要插入点的线点击,即可插入点,另外还有一种方法是在编辑样条线的线段子对象下选中要插入点的线段,在几何体卷展栏下找到拆分命令并在其旁的参数设置框中输入要加的点的数量后,点击拆分命令插入点
1、楼上说的只是把一部分的线段进行拆分可以达到平均分布顶点的目的。若要让整个的样条线所有的顶点都平均分布的话,还是使用规格化样条线修改器比较好。
2、规格化样条线是一个针对图形对象的修改器,可以为图形均匀的添加顶点。其主要作用是让对象在运动中产生需要恒定速度的运动路径的样条线。
3、若要使用规格化样条线,建议先把对象属性中的顶点标记打开。这样有助于我们在视口中观察顶点的分布情况。
4、然后就为图形添加规格化样条线的修改器,通过观察视口来调整合适的分段长度即可。
1、检查点是否是corner点,不是的转变成corner点,加点位置不均匀不知道是否是有手柄的缘故.
2、自动焊接的点是分顶点跟端点的.如果数值缩小不能焊接,把视图缩小,在焊接不上就得看看是不是有断的地方.如果两条二维线不是同一个物体,看来你得先辛苦下,把它们Attach了.
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