大家好,3dmax怎么给多边形加点相信很多的网友都不是很明白,包括3dmax加点的快捷键也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于3dmax怎么给多边形加点和3dmax加点的快捷键的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
在3ds Max中,你可以通过以下步骤来添加多边形上的点:
1.打开3ds Max软件并打开你要编辑的多边形对象。
2.选择编辑模式:在工具栏上选择"Editable Poly"或"Editable Mesh",以便进入编辑模式。
3.选择多边形:使用选择工具(通常是箭头图标)选择你想要编辑的多边形。
4.进入顶点编辑模式:在工具栏上选择"Vertex"(顶点)编辑模式,或按下键盘上的"1"键。
5.添加顶点:在多边形的边或面上单击右键,选择"Insert Vertex"(插入顶点)或"Connect Vertex"(连接顶点)。
6.移动新的顶点:选择新创建的顶点,然后使用移动工具(通常是箭头图标)将其移动到所需的位置。
7.调整连接边或面:如果你使用了"Connect Vertex"选项,在添加新顶点后,你可以选择连接的边或面,并使用移动工具将其移动到适当的位置。
8.完成编辑:完成添加点的操作后,你可以退出编辑模式,保存你的修改。
请注意,添加顶点可能会改变多边形的拓扑结构,因此在编辑过程中要小心保持模型的正确性和流畅性。
3Dmax转换为可编辑的多边形以后还有办法加点,加点方法为:
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【圆锥体】,在作图区域绘制一个圆锥体模型,并按图示设置好圆锥体的各个参数。
2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】。
3、点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模型下方第一排上的面,鼠标向上拉动【挤出】右边的小三角,对选面进行挤出处理。
4、点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模型下方第二排上的面,鼠标向下拉动【挤出】右边的小三角,对选面进行挤出处理。
1、打开3Dmax2012软件,进入软件工作界面。
2、点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,按图示绘制一个圆柱体模型。
3、选中模型,点击鼠标右键-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形。
4、点击右边工作区中的【边】,选中图示模型上的边后,点击【连接】右边的小三角,弹出连接设置框。
5、完成后,按图示设置好连接的各个参数即可了,如下图所示。
需要准备的材料分别是:电脑、3DMAX。
1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,进入到编辑页面中。
2、然后右键单击图形选择转换为“转换为可编辑多边形”。
3、然后在弹出来的右侧窗口中点击“边”,选择想要编辑的那一边。
4、然后点击打勾插入顶点下方中的“切角”。
5、然后输入合适的分段数和边切角量,点击左下角的打勾。
1、首先打开3dmax,然后右击图形,选择转换为可编辑多边形,如下图所示。
2、然后在编辑页面找到附加选项,点击,如下图所示。
3、或者快用可编辑多边形对象,右击选择附加,如下图所示。
4、这样三个图形都是一样颜色了,如下图所示。
5、如果要解除附加,可以在编辑多边形找到分离选项,点击即可解除附加,如下图所示。
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我们在场景中创建出一个圆柱体,选择圆柱体并单击右键,将它转换为可编辑多边形。
我们进入到多边形级别,勾选忽略背面,并选择圆柱体中的一个长方块。
然后我们使用编辑多边形下面的挤出工具,可以设置挤出的方式,但是我们现在还看不出来是什么方式。
我们对多个连续的长方块进行挤出,并设置方式,此时它就会发生变化,设置不同的挤出方式会产生不同的变化。我们常用的就是组和局部法线,按多边形的方式则会相对的少一点。
接下来我们了解一下倒角工具,倒角也可以设置倒角的方式,比如组、局部法线、按多边形三种方式。倒角的意思就类似于挤出加上缩放。
再往下比较常用的还有一个桥。桥的意思是他把延伸之后可能成为一体的物体来桥起来,也叫做桥连接。我们在场景中创建出这样的一个长方体。
然后我们复制出一个同样的模型。
单击右键,将它们转换为可编辑多边形,然后对它进行附加。这个操作与之前的样条线操作都是相同的。
我们进入到多边形级别,勾选忽略背面,选择两个长方体中里侧的第一个多边形。
然后我们单击桥工具,这样就直接进行桥了。
如果点击桥后面的设置按钮,我们可以对桥的方式以及桥的分段数等其他的参数。
插入工具也比较常用。如果我需要让它们在面的基础上内缩出一个小面来,那我们可以进行插入的操作。插入的方式也可以进行设置以及它的参数。每一个多边形都进行了内缩,它的这个内缩是面的一个内缩,本身不做挤出,也不做拉伸。它们一般很少单独使用,一般都是一起结合使用。
沿样条线进行挤出这个也比较常用。也就是说让我们的这个面沿着某条线来向外进行挤出。我们进行一下演示,使用样条线在场景中进行创建,并放置到这样的位置。
我们选择一个面,然后单击沿着样条线进行挤出。
然后我们发现不能直接进行挤出,我们需要单击拾取,拾取我们刚刚创建出的样条线。
然后挤出成功了,我们就可以根据需要设置参数了。我们觉得参数设置好了以后,我们单击确定就可以了。
对于阴影的部分我们可以单击标准中的高质量,还可以设置爱照明和阴影参数中的阴影取消勾选。
接下来我们讲解一下元素。元素里面最常用的就是法线。我们在场景中创建一个长方体,默认情况下,我们在观看的时候,观看的是它的外部,我们单击右键将它转换为可编辑多边形。
进入到元素级别,选择模型然后单击右键,选择翻转法线。我们也可以在修改中为模型添加一个法线修改器。
添加以后,它会改变我们观察物体的角度。
然后我们可以展开显示属性,勾选背面消隐。这两种操作的最终结果是一模一样的,没有什么区别。
以上就是“3DMax编辑多边形和元素的方法”了,想学3dmax就点击这个链接:
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