大家好,5.25爆破加点相信很多的网友都不是很明白,包括DNF2024狂战加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于5.25爆破加点和DNF2024狂战加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
DNF5.25女气功纯输出怎么加点?女气功是一个较为全面的职业,什么输出啊!辅助啊!统统都不在话下。到底这个女气功纯输出应该怎么加点呢?下面小编就给大家带来DNF5.25女气功纯输出怎么加点 5.25女气功纯输出加点推荐的文章。洗完能够帮到大家哦。
TP钢筋铁骨1级被击8%出霸体,5级就是40%,就算现在蓄力技能都能吃到唸气炮的霸体效果,但是没有任何一个人能做到100%全程霸体。效果还是可以的,用过了才知道。
A:打辅助的女气功可以满唸气罩,打C的就可以省下SP加5级了,打安图恩基本上火山1图小怪用,打卢克消亡圣所BOSS那用来驱散一下火焰罩子。5级可能会不习惯,时间长了就可以了,我现在一直5级。
首先这是我的满了TP的气玉弹和环绕的数据,5.25改版后气玉弹攻击力+18%,环绕里气玉弹的攻击力从24%增加到25%,那39级环绕应该从30%增加到31%或者32%,这个要到明天才知道。
假设为31%,31%*2=62%,一觉被动爆伤30%,唸气炮30%技能伤害。光之兵刃130%-140%(平均值135%)
1376.2%*1.62*1.18*1.3*1.3*1.35=6002%。
已测试满了TP气玉弹的攻击次数为11,6002%*11=66022%
CD为8秒,6W6%的技能。对不起,我选择满。很多人说不习惯,所以我只能说,习惯不是一天两天就能达成的,是平时日月累计而成的成果,都要有一个经历
这套加点适用于火山玛特伽。玛特伽:幻爆天下无敌。
5.25之后幻爆TP2变成了1,那就可以满上TP丸子了。
这套加点应该没什么大毛病,不加奔雷掌是因为用不到,清理小怪有小狮子和幻爆,没有奔雷的用武之地。
1、魔法暴击改版之后可以看一下,因为一觉被动自带15%暴击。如果魔法暴击已经溢出的就可以不用加了,省下SP可以加一下远古记忆(有加白不加)。
2、其次是有争议的技能:气玉弹、幻爆和奔雷掌。不难看出基本上是三选一,各有各的用途。有人舍弃丸子,但是丸子百分比比它们任意一个技能都要高,有人说范围小,墨迹。所以就牵涉到上面气玉弹的问题,习惯就不会觉得范围小和墨迹了,只是不想经历习惯的这个过程而已。
DNF5.25风法改版刷图加点攻略,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF5.25风法改版刷图加点攻略,下面由小骨来为大家带来DNF5.25风法改版刷图加点攻略相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
DNF5.25风法改版刷图怎么加点?
5.25风法改版后刷图加点方案推荐
1,瞬移可以用狂风冲刺代替,看个人需求来选择是否要学习。
2,物理暴击和物理背击在有光环和春节宠物等增加技能级别宠物且物理暴击没有溢出情况下可以考虑点1来蹭级别。
3,强化-基础精通的TP没有意义。
可以考虑点满物理暴击,剩余SP自选。
TP分配,风暴之眼,双翼风刃,风暴之拳,剩余随意。如果有特殊需求按照自己习惯亦可。
可以考虑放弃疾风瞬影闪,点满风鸣冲击,真空旋风破,剩余SP可以考虑回风斩和风卷残云。如果有特殊需求按照自己习惯亦可。
TP分配,风暴之拳,剩余TP在真空旋风破,风暴之眼,双翼风刃与风鸣冲击四选三,另一个点1即可。
DNF5.25改版后忍者加点推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF5.25改版后忍者加点推荐,下面由小骨来为大家带来DNF5.25改版后忍者加点推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
DNF中,忍者在之前一次改版后,变成了下水道,那么这次525职业平衡改版,又会加强到什么程度呢?下面小编就给大家介绍一下DNF5.25改版后忍者怎么加点,快一起来看看吧!
忍者的流派很多,小编来给大家比较中坚的加点!
看了上文铁骨小编带来的《DNF》5.25改版后忍者加点,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!
1、“魔法输出”(比如大地6/9的玩家)
2、请将下面加点截图中部分技能调整:
3、脉轮烈焰→脉轮圣光、物理暴击/背击→魔法暴击/背击、武器祝福调整为天使祝福(或不加)
4、攻击类型转换物理→魔法(千万注意!)
5、与之前版本变动并不大,主要就是式神殇和逆龙七杀的上位。
6、暴击根据自身情况进行调整,暴击溢出可以从暴击上往下扣。
7、非魔战套的SS套玩家,由于技能CD过长,可用技能不多。建议学1级投掷精通,用以触发精炼戒指重置技能。
8、剩余SP可以选择给朱雀符/巨旋风等相对优秀的小技能。
9、不习惯落雷符或狂乱锤击的玩家,也可以选择不加去加满其他自己用的舒服的技能。总的来说,加点上相对随意,以自己使用习惯为准。
DNF5.25红眼改版后怎么加点好?正所谓一代版本一代神,代代版本大红神!DNF5.25将迎来一次全职业大改版,到底这个红眼的技能应该怎么加才好呢?下面小编就给大家带来DNF5.25红眼改版后怎么加点好 5.25红眼改版技能图解的文章。希望能够帮到大家哦。
物理伤害9.86倍独立+冲击波物理伤害13.12倍独立
物理伤害10.13倍独立+冲击波物理伤害11.92倍独立
刺激伤害8.63倍独立+爆炸伤害89.96倍独立
刺激伤害11.05倍独立+爆炸伤害111.31倍独立
锤击伤害487%+冲击波伤害34.07倍独立+岩浆伤害23.84倍独立
锤击伤害627%+冲击波伤害43.85倍独立+岩浆伤害30.68倍独立
捶地伤害27.13倍独立+多段伤害20.33倍独立+爆炸伤害101.77倍独立
捶地伤害32.56倍独立+多段伤害24.37倍独立+爆炸伤害122.12倍独立
吸取伤害7.54倍独立+喷发伤害33.92倍独立,对出血敌人伤害11.27倍独立
吸取伤害8.82倍独立+喷发伤害39.69倍独立,对出血敌人伤害13.19倍独立
爆发伤害8.97倍独立+冲击波伤害32.55倍独立
爆发伤害9.42倍独立+冲击波伤害34.18倍独立
血气爆炸伤害212.42倍独立,对出血单位追加19%伤害
血气爆炸伤害301.64倍独立,对出血单位追加19%伤害
部分技能对出血状态敌人伤害的攻击力增加率27%
部分技能对出血状态敌人伤害的攻击力增加率35%
血球多段伤害25.93倍独立+爆炸第一阶段伤害93.38倍独立+第二阶段伤害103.75倍独立+第三阶段伤害134.88倍独立
血球多段伤害32.31倍独立+爆炸第一阶段伤害126.06倍独立+第二阶段伤害140.06倍独立+第三阶段伤害182.09倍独立
攻击力+14%,删除眩晕效果,攻击范围增加,删除蓄力,Z轴攻击范围增加
血魔突进伤害47.05倍独立+血气爆炸伤害274.25倍独立+血球伤害13.06倍独立
血魔突进伤害53.64倍独立+血气爆炸伤害312.65倍独立+血球伤害14.88倍独立
-删除根据附近出血敌人数量增加力量的机能
-新增根据附近出血敌人数量增加独立攻击力的机能
-删除技能攻击力增幅的下位部分,统一调整为上位部分
-崩山击,怒气爆发,血气之刃,嗜魂封魔斩,血气爆发,崩山裂地斩(统一为最高伤害加成)
这版本大更新红眼整体看技能提升跟其他一般职业差不多提升幅度有30%+。个别技能血爆提升幅度看似很大,可实际以前血爆就是那个伤害以前被砍现在又加回来的伤害,所以血爆提升可以不算整体提升幅度里。2个被动的提升一个号称提升30%伤害可实际属性说明并没有那么多,1觉被动叠加3层独立这是改版最大的提升,如果是跟以前1觉被动效果一样有怪就是默认3层就非常强力了,如果不是到boss房间里只有1个boss只叠加1次就提升没有那么大了,还有就是大狗晕眩的删除有好有坏,好是可以打破招伤害更高了,坏是没法控到那些霸体怪,怪飞了可能会空技能,增加z轴范围不疼不痒。所以红眼这次提升在所有职业里算中等偏上一点。
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